collision

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onkelz89

Betreff: collision

BeitragSa, Jun 11, 2005 22:45
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hi

hab ne frage gibts nen befehl wo man abfragt ob sich zwei objekte berühren... und jetzt das wichtige wo nur true oder false zurück kommt nichts ausgeführt wird...
 

Dreamora

BeitragSa, Jun 11, 2005 23:03
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Nein
Da das ohne einen Kollisionstest nicht möglich ist
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
 

onkelz89

BeitragSa, Jun 11, 2005 23:26
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ok dann mit collisionstest... aber ich brauche noch den befehl der true oder false zurückgibt...

Devils Child

BeitragSo, Jun 12, 2005 9:41
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wenn ich das denke, was du meinst ist es meshesintersect

--> tr = meshesintersect(mesh1,mesh2)
tr ist jetzt entweder true oder false.
dieser befehl hat aber nix mit collisionen zu tun!
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DC

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BeitragSo, Jun 12, 2005 11:32
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BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
If EntityCollided(entity,typ)<>0 Then RuntimeError(\"Lustige Kollision\")


Gibt das Handle des Entities zurück, mit welchem es kollidiert ist, ansonsten 0 - läuft also auf das gleiche raus wie true/false

Ist es so schwer, mal einfach die Befehle bei Collision in der Online-Hilfe durchzugehen? Kann ich nicht verstehen, dass man sowas fragen muss
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Devils Child

BeitragSo, Jun 12, 2005 11:36
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momentmal, bevor du if entitycolli.... machst musst du noch:
const...
collisions...
machen. ist doch nit soooo trivial Wink
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