collision
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onkelz89Betreff: collision |
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hi
hab ne frage gibts nen befehl wo man abfragt ob sich zwei objekte berühren... und jetzt das wichtige wo nur true oder false zurück kommt nichts ausgeführt wird... |
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Dreamora |
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Nein
Da das ohne einen Kollisionstest nicht möglich ist |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
onkelz89 |
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ok dann mit collisionstest... aber ich brauche noch den befehl der true oder false zurückgibt... | ||
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Devils Child |
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wenn ich das denke, was du meinst ist es meshesintersect
--> tr = meshesintersect(mesh1,mesh2) tr ist jetzt entweder true oder false. dieser befehl hat aber nix mit collisionen zu tun! |
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DCSieger des B2D Retro Wettbewerb / Aug 04 |
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BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] If EntityCollided(entity,typ)<>0 Then RuntimeError(\"Lustige Kollision\") Gibt das Handle des Entities zurück, mit welchem es kollidiert ist, ansonsten 0 - läuft also auf das gleiche raus wie true/false Ist es so schwer, mal einfach die Befehle bei Collision in der Online-Hilfe durchzugehen? Kann ich nicht verstehen, dass man sowas fragen muss |
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Devils Child |
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momentmal, bevor du if entitycolli.... machst musst du noch:
const... collisions... machen. ist doch nit soooo trivial ![]() |
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