execfile
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PhalastosBetreff: execfile |
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Hallo Maxer,
ich suche einen Ersatz für execfile. Meine Suche brachte leider keine besonderen Fortschritte. ![]() http://www.blitzbasic.co.nz/Co...opic=43887 Genau das was ich suche, aber leider down. ![]() http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=42310 Wohl auch ein Ansatz, aber das erscheint mir für ein einfaches Ausführen einer externen Datei etwas hochgestochen? Wer kann mir denn da weiterhelfen? Gruß Alex |
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Forbiddenmagic - Warfare of Forgotten Power |
Klaas |
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ist bei mir nicht down ... evtl einfach nochmal versuchen | ||
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Phalastos |
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Also bei mir ist es down.
Vieleicht hast Du es noch im Cache? Wäre klasse wenn Du es mir mal schicken könntest. Danke Gruß Alex |
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Forbiddenmagic - Warfare of Forgotten Power |
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Artemis |
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bei mir ist auch nix down!! | ||
klepto2 |
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Alternativ kannst du auch diesen befehl in BMAX benutzen:
system_( cmd$z ) Beispiel: system_("Sample.exe") (ist einer von vielen versteckten Befehlen in BMAX, schau mal in die stdc.mod im Pub.mod Verzeichniss) |
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Phalastos |
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Erstmal danke für Deine Hilfe Klepto2!
Leider funktioniert bei mir system_(xyz.exe) nicht, sprich es wird keine Datei gestartet. Ich nutze Windows98SE, vieleicht liegt es daran? Wer schickt mir denn bitte mal die execfile Datei ? Bei mir ist sie weiterhin nicht erreichbar: 404 Error Gruß Alex Edit : system_ geht doch! Danke !! |
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Forbiddenmagic - Warfare of Forgotten Power |
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Phalastos |
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Also langsam kotzt mich bmax aber an.
Der system_ Befehl ist ja wohl ein schlechter Witz. Einmal funktioniert er, ein anderes mal funktioniert er nicht. Manchmal muß man voher endgraphics() machen, manchmal nicht. Ich würde einen von Euch bitten, mir einmal das execfile.rar archiv zu schicken, da es immer noch down ist! Danke |
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Forbiddenmagic - Warfare of Forgotten Power |
Dreamora |
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Es ist auch kein offizieller Befehl. Aktuell gibts kein offizielles ExecFile oder vergleichbares ... also mach bitte BM dafür nicht verantwortlich sondern beschäftige dich mit der WinAPI etc. | ||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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Phalastos |
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WinApi hin oder her, aber es ist ja noch nichtmal der Fenstermodus offiziell. Manche WinApi Funktionen laufen andere reagieren nicht.
Nur ein kleines Beispiel : Buttons per ImagesCollide realisiert Unter Win98se funktionieren sie mit OpenGl Treiber und Nutzung der WinApi. Unter WinXP lassen sich die Button nicht betätigen, außer man nutzt den DirectX Treiber. Das ist doch einfach nur eine große Beta - Fummelei, wenn nichtmal die Collisionen auf unterschiedlichen Windowsversionen funktionieren. Mit dem execfile meinte ich folgenden Link : http://www.blitzbasic.co.nz/Co...opic=43887 |
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Forbiddenmagic - Warfare of Forgotten Power |
Dreamora |
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Ich habe WindowsXP und keinerlei Probleme mit Kollision oder sonstwas. Liegt wahrscheinlich eher an deinem Treiber als an Windows oder BM
Zudem solltest du nicht vergessen, das alte Windowsversionen auch von Microsoft und den Treiberherstellern nicht mehr unterstützt werden. |
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Phalastos |
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Also das Problem liegt ja nicht an meinem "alten" Win98se, sondern nur am aktuellen XP.
Unter Win98se funktionieren beide Kombinationen ( OpenGL + WinApi, DirectX + WinApi ) Die Probleme unter XP traten bei mehreren Leuten auf , was dann definitiv an bmax liegt. |
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Forbiddenmagic - Warfare of Forgotten Power |
Dreamora |
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Wenn es nur mit DX geht, dann liegts definitiv an den Treibern, die Probleme mit OpenGL haben und sicher net an BM. Wenns ein BM - WinXP SP2 - OpenGL problem wäre, hätten nicht ein paar sondern min. die meisten das Problem.
Aber bringt nix drüber zu diskutieren Kannst ja mal bei dir aktuelle Treiber etc drauf packen und dann nochmal testen. |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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Phalastos |
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Ich habe kein WindowsXP , und kann somit nur weitergeben was XP Benutzer für Probleme mit der Kombination haben.
Vor allem klappen die Kollisionen auch unter XP wenn das erstellte Bild ( createimage ) > = 10 x 10 Pixel ist. Warum in aller Welt funktionieren nicht kleinere Bilder , wie es mit DirectX Treibern oder unter 98se sogar mit OpenGL klappt? Wo sollte da ein Treiberproblem vorliegen? |
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Forbiddenmagic - Warfare of Forgotten Power |
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bruZard |
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Benutze einfach kein ImageCollide ... das sind Altlasten und es ist in 99,99% der Fälle nicht notwendig eine explizite Pixelkollision zu erkennen. Benutze Boundingboxes und alles klappt ... egal welches OS in welcher Version. | ||
PIV 2,4GHz - 1GB DDR 333 - ATI Radeon9600 - WinXP - DX9.0c - BMax 1.14 - B3D 1.91 - 1280x1024x32
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