Ich fliege zu oft einfach durch die Hightmap

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Ebola33

BeitragFr, Jul 08, 2005 15:00
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Und wenn du deine highmap einfach ein wenig weichzeichnest ? Wink
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Blitz3D

BeitragFr, Jul 08, 2005 15:17
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Wollte ich, aber ich weiß nicht wie. Vielleicht
meinst du's anders? Wie sollte ich es deiner
Meinung nach machen?
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Ebola33

BeitragFr, Jul 08, 2005 16:58
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Wenn du den Photoshop von Adobe besitzt dann machst du das under Filter/Weichzeichenen. Bei anderen Bildverarbeitungen wird es ähnlich aussehen.

edit :
es geht ja nur darum daß die Farbabstufungen zwischen hügeln und tälern nicht zu krass sind. Nebenbei bemerkt ist eine y skalierung von 3000 definitiv zu hoch. Benutz doch einfach mehrere terrains nebeneinander falls deine Welt so riesig sein muss.
Mfg Ebola
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DoomMaster

BeitragFr, Jul 08, 2005 17:21
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nur mal so als kleine Anmerkung zu einem vorherigen post über gohic, die welt ist nicht komplet an an einem Stück, das würde bei heutigen rechnern auch niemals gehen sie haben es nur geschaft das die teilbereiche der welt so natloch nachgeladen werden das man es nicht merkt und genau das würde ich dir auch empfehlen.

Dafür must du nur überprüfen auf welcher Hmap du bist und lädst immer alle 8 anderen die direkt um dich herum sind, hat den Vorteil das du mit kleineren scalewerten und mehr deteils arbeiten kannst
Für ewentuelle Rechtschreibfehler ist mein Duden verantwortlich

Ebola33

BeitragFr, Jul 08, 2005 18:03
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@Doommaster
9 terrains zu laden ist gar nicht nötig. Es reicht wenn immer vier im speicher sind.
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DoomMaster

BeitragSa, Jul 09, 2005 11:43
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naja wenn man alle umligenden nimt braucht man neun
x|x|x
_ _ _
x|o|x
_ _ _
x|x|x
Für ewentuelle Rechtschreibfehler ist mein Duden verantwortlich

Blitz3D

BeitragSa, Jul 09, 2005 13:17
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gut, danke für die hilfe
aber wie soll ich das hinbekommen,
dass zwei terrain mit den hügeln und
so, genau aneinander passen? Rolling Eyes

Ist euch denn noch nie so was passiert
wie mir? Seid ihr noch nie durch eine
Hightmap durchgeflogen?
verdammt, wie ist das nur möglich?! Crying or Very sad
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FBI-blitz

BeitragSa, Jul 09, 2005 13:51
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Also ich mache es immer so, dass ich bei den terrains gar keine Kollisionsabfrage mache, sondern die Kamera einfach auf die Höhe des terrains setze.
Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+

Blitz3D

BeitragSa, Jul 09, 2005 14:05
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hö? Aber das ist doch hügelig und so. Wie stellst du dir das vor?
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FBI-blitz

BeitragSa, Jul 09, 2005 14:37
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TERRAINHEIGHT
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Ebola33

BeitragSa, Jul 09, 2005 15:59
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@FBI-blitz bei einer skalierung von y 3000 würde er mit terrainheight dann aber mitten im terrain stehen.
ansteckend... Wink
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FBI-blitz

BeitragSa, Jul 09, 2005 17:36
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Ohhps, hab nicht den kompletten thread gelesen.. sry
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Tobchen

BeitragSa, Jul 09, 2005 18:35
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Entschuldigt. In Dingen terrain bin ich nicht so dolle, aber warum dann nicht einfach Terrainheight() * 3000?
Tobchen - die Welt von Tobi!

Blitz3D

BeitragSa, Jul 09, 2005 19:44
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ka, aber gibt es einen Befehl, mit dem man
ermitteln kann wie hoch der höchste Punkt
eines Terrains ist?
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FBI-blitz

BeitragSa, Jul 09, 2005 20:15
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Versuch doch erst mal auf Tobis vorschlag einzugehen! Und dein Problem verstehe ich noch nicht so ganz.. vielleicht erläuterst du es noch mal ausführlicher
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Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+

Blitz3D

BeitragSo, Jul 10, 2005 12:04
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FBI-blitz hat Folgendes geschrieben:
Versuch doch erst mal auf Tobis vorschlag einzugehen! Und dein Problem verstehe ich noch nicht so ganz.. vielleicht erläuterst du es noch mal ausführlicher


Und vielleicht solltest du mehr lesen.
Sry, Fabian, is aber so, ich hab's
oft genug erläutert.
ABER!!!
Ich habe das Problem gelöst!
Man fliegt wirklich zwischen zwei
Polygonen durch! Ich habe das Terrain
um 90% verkleinert, sind also jetzt 90%
mehr Polygone da, ne? Und jetzt fliege
ich nicht mehr durch die Heightmap, egal
wie steil die Berge sind die ich besteige!

Trotzdem danke, für eure Vorschlöge, die
haben mir auch in anderen Sachen geholfen. Smile

mfg,

Plizz3D
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Blitz3D

BeitragSo, Jul 10, 2005 12:36
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Das mit dem Terrain neben dem anderen:

Ich hab mir gedacht, ich könnte das Terrain
was ich schon habe spiegeln und in eine neue
Bilddatei abspeichern, dann hätte ich schonmal
zwei Terrains, die nebeneinander sind und schön
zusammenpassen. Die Position vom Neuen müsste
man natürlich schon abstimmen, aber das ist ja eigen-
tlich nicht das Problem. Dann noch ein paar mal drehen,
in eine neue Datei abspeichern und so weiter. Nach 'ner Zeit
hätte man eine schöne große Welt. Die gedrehten Terrains nochmal
drehen, und die Welt wird nochmal größer. Die sieht dann zwar aus wie
die erste, aber man kann sie doch verändern. Es geht ja eigentlich nur um
die Ränder. Äh, ich glaube ich rede zuviel. Seht diesen Beitrag einfach als Hilfe
für die...kommenden Generationen und bewundert meine schöne anordnung der
Zeilen Wink
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otta

BeitragSo, Jul 10, 2005 18:14
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Blitz3D hat Folgendes geschrieben:
Ich habe das Terrain
um 90% verkleinert, sind also jetzt 90%
mehr Polygone da, ne?


eigendlcih sollten es immer noch genauso viele Polys sein aber wennn du dich vergewissern willst kannst die ja auch zählen lassen.
villeicht wurden die einfach nur durch das scalen ein wenig auseinander gezogen...
AthlonXP 2800+, Radeon 9600XT,160GBHDD,512 MB DDR Ram (neuer Rechner neues Glück;))

Aktuelles Projekt:
momentan Projektlos

Blitz3D

BeitragSo, Jul 10, 2005 19:02
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Auseinandergezogen, ja, genau das meinte ich. Gibt es einen Befehl der die Polygonanzahl verringert?
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FBI-blitz

BeitragSo, Jul 10, 2005 19:58
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Glaube nicht, fänd ich auch unlogisch Wink
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