Ich fliege zu oft einfach durch die Hightmap
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BlitzBasic
Blitz3D|
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otta |
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| hm...wozu willst du jetzt die polygonanzahl verringern? selbst wenn es geht würde es dir nichts nützen..außer das der rechner ein wenig entlastet wird... | ||
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AthlonXP 2800+, Radeon 9600XT,160GBHDD,512 MB DDR Ram (neuer Rechner neues Glück;))
Aktuelles Projekt: momentan Projektlos |
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Blitz3D |
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Weil das Terrain jetzt viel zu eckig ist und ich
ständig so rumhoppel. Kann ich es glätten? |
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FBI-blitz |
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| Naja, eckig wird es eher, wenn du zu wenige polys hast... | ||
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Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+ Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+ |
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Blitz3D |
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| eben, darum wollte ich ja auch weniger polys | ||
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FBI-blitz |
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Aber wenn du weniger polys machst, wirds ja noch eckiger |
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Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+ Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+ |
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Black Spider |
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Was sollten weniger Polygone nützen?
Wenn du durch die Landschaft fliegst, dann machs doch einfach so (so mach ich das auch fast immer): Leg unter das Terrain eine Plane, die den gleichen Entity Type wie das Terrain hat. Gib ihr ne Hübsche Textur und alles ist bestens (meistens)... |
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Coming soon:
http://img132.imageshack.us/im...im2ab6.gif |
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Blitz3D |
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Ja, könnte hinhauen, aber das Problem hab ich schon auf eine
andere Weise gelöst. Trotzdem danke |
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