Textur-Flags u. Blendmode ermitteln

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Shodan

Betreff: Textur-Flags u. Blendmode ermitteln

BeitragDo, Jul 21, 2005 21:51
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Jetzt mal ne Frage von mir. Wink

Wie kann man die Textur-Flags und den Textur-Blendmode von Texturen auslesen, die man mit GetBrushTexture ermittelt hat?

mfg Shodan
www.selfmadegames.de

Markus2

BeitragFr, Jul 22, 2005 12:17
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Viele Sachen lassen sich nicht zurück ermitteln aber man
kann sie sich evtl. selber vorher merken .

Shodan

BeitragFr, Jul 22, 2005 23:42
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Das problem ist, wenn ich zB ein texturiertes .b3d objekt lade, werden die Texturen automatisch geladen. Man bekommt zwar per GetBrush und GetBrushTexture das Texture-Handle. Man weiss aber nichts über die Flags und den Blendmode.
www.selfmadegames.de
 

Dreamora

BeitragSa, Jul 23, 2005 2:16
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Die musst du ja für die B3D schon festlegen.
Insofern wäre eine Möglichkeit, eine "Objektfile" anzulegen, wo alle Objekte und ihre Daten drin sind und die beim Laden entsprechend einem "In Blitz" typebasierendem Verwaltungssystem übergeben.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

Markus2

BeitragSa, Jul 23, 2005 16:41
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Kannst dir auch eine eigene B3D lade Routine schreiben bzw.
gibt es Beispiele im Code Archiv auf der .com Seite

Shodan

BeitragSa, Jul 23, 2005 19:24
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Okay. Also gibt offensichtlich keine direkte Möglichkeit. Hab schon befürchtet, dass ich dass über eigene Lade- bzw. Speicherroutinen lösen muss.
Trotzdem danke für eure Antworten.

mfg Shodan
www.selfmadegames.de
 

INpac

BeitragSa, Jul 23, 2005 19:46
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viele dx-eigenschaften eines objektes lassen sich über tom's directX-lib zurück holen. musst ma suchen.

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