Flugphysik?
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WaveblueBetreff: Flugphysik? |
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Hi mal wieder!^^
Ich hab da mal ne Frage! Ich hoffe ihr interpretiert sie nicht als eine "wie mach ich Doom4"-Frage.. Ich liebe Flugzeuge! Und deshalb spiel ich mit dem Gedanken, einen Flugsimulator zu programmieren. Dieser soll keine supergute Simulation sein, aber etwas Realistik wär genial. Das einzige was zwischen diesem Traum und der Realistät steht sind meine mangelnden Mathe- und Physikkenntnisse! Wo krieg ich Formeln für die Flugphysik her? Lohnt sich der Einsatz von Tokamak? Mfg Waveblue |
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This is 10% luck
20% skill 15% concentrated power of will 5% pleasure, 50% pain and 100% reason to remember the name |
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flexo |
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http://homepage.ruhr-uni-bochu...physik.pdf
google hat genau 0,37 sek zum suchen gebraucht |
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| Du bist eizigartig - genau wie jeder andere auch. | ||
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Rob_ |
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lol diese "daten" werden ihm sehr wenig helfen.
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| AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX | ||
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Waveblue |
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flexo hat Folgendes geschrieben:
Ich weiß, das es dieses Dokument gibt! Aber da kapiere ich etwa soviel wie ein Pinguin von Hieroglyphen... Gibts da keine einfache Version? Muss ja keine Originalgetreue Simulation sein... |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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hm,
1. gibt es beim Flugzeug 2 Zustände, in der Luft oder am Boden. am boden, bleibt es gerade, bis es abhebt. in der Luft, Kraft=Geschwindigkeit * Flügeltiefe / Flügelwiederstand xdrehung=(kraft-Gewicht_vorn+gewicht hinten)+(kraft*YLenkung) ydrehung=Geschwindigkeit / Flügelwiederstand*XLenkung |
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| between angels and insects | ||
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Waveblue |
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Vielen Dank! |
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