Hab Prob mit Meshes! [B3D]
Übersicht

![]() |
IronstormErstklassiger Contest-VeranstalterBetreff: Hab Prob mit Meshes! [B3D] |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hi @ all!
Hab folgendes Prob.: Hab Cinema 4D R9 und kann schon gut Modelln ![]() Dann habe ich Milkshape installiert und hab gedacht ch könnte ja von Cinema 4D R9 das Mesh als .3ds exportieren und dann in Milkshape laden und von dort aus in b3d exportieren. Nur nun hat das Mesh zu viele Polys und Milkshape kann es nur teilweiße laden, sprich nun habe ich die Linke Hand und denn Oerkörper. Kopf und der Rest fehlt ![]() Hab ihr ne Idee wie ich das Mesh so detailiert lassen kann und trotzdem Animationen habe? THX im vorraus |
||
..:: blackbird design : blackbird photography : Futuro Verde : X-Commander ::..
MacBook | Intel Core 2 Duo 2,1 GHz | 2048 MB RAM | 80 GB HDD | Mac OS X 10.6.2 (Snow Leopard) | Adobe CS4 Design Premium |
![]() |
Blitz3D |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Versuch's doch mal mit einem anderen Programm zu importieren, wie
zum Beispiel 3dsmax (von mir aus die Demo) ![]() |
||
User posted image
Xware Entertainment und Forum User posted image |
![]() |
IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
kann dieses Prog. auch in b3d exportieren?
Und kannst du mir sagen wo ich die Demo herbekomme. finde die net. ![]() |
||
..:: blackbird design : blackbird photography : Futuro Verde : X-Commander ::..
MacBook | Intel Core 2 Duo 2,1 GHz | 2048 MB RAM | 80 GB HDD | Mac OS X 10.6.2 (Snow Leopard) | Adobe CS4 Design Premium |
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
wenns für MS zuviele polygone hat, kannst du dir den aufwand eigentlich sparen ... da MS3D schon mehr Polygone erlaubt als es in einem Echtzeitspiel für B3D überhaupt haben kann (früher wars ne 32k grenze. Das animiert führt zum stillstand da das die maximale menge an polygone is die man selbst auf ner GF4 in echtzeit machen kann) | ||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
Michi |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Öhm, nur mal so:
BB3D kann *.3ds laden: http://www.blitzbase.de/befehle3d/loadmesh.htm |
||
Aber..Wozu soll er gut sein???
IBM-Ingeneur über die Idee des Mikroprozessors, 1968 Code: [AUSKLAPPEN] __ <_/__\_> <--- die Wayne-Zeichnung |
![]() |
darthBetreff: ... |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
irgendwo gabs hier (= in diesem forum) mal son exporter für c4d... konnte zu *studier* .md2 exportieren - die kann man dann mit loadmd2(dingsda.md2) laden... (md2 sind auch animationen ^^) | ||
Diese Signatur ist leer. |
![]() |
skey-z |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@michi
da hast du schon recht und dass weiß blitzmaker sicher auch, aber das Problem bei 3ds ist, dass es für animationen nicht geeignet ist und das möchte er haben. |
||
Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
![]() |
IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@michi und skey-z: skey-z hat recht. ich möchte animation.
@darth gamer: Echt ![]() |
||
..:: blackbird design : blackbird photography : Futuro Verde : X-Commander ::..
MacBook | Intel Core 2 Duo 2,1 GHz | 2048 MB RAM | 80 GB HDD | Mac OS X 10.6.2 (Snow Leopard) | Adobe CS4 Design Premium |
![]() |
darthBetreff: hier |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
guck hier:
https://www.blitzforum.de/view...hlight=c4d (empfehle readme ^^ habs ohne auch nich verstanden wies geht...) |
||
Diese Signatur ist leer. |
![]() |
IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
boah ![]() |
||
..:: blackbird design : blackbird photography : Futuro Verde : X-Commander ::..
MacBook | Intel Core 2 Duo 2,1 GHz | 2048 MB RAM | 80 GB HDD | Mac OS X 10.6.2 (Snow Leopard) | Adobe CS4 Design Premium |
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group