Hab Prob mit Meshes! [B3D]

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Ironstorm

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Betreff: Hab Prob mit Meshes! [B3D]

BeitragDo, Aug 18, 2005 13:42
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Hi @ all!

Hab folgendes Prob.:

Hab Cinema 4D R9 und kann schon gut Modelln Wink . Nur jetzt wollt ich einen Menschen machen, was ich auch schön hinbekommen habe und es dann animieren. Nur ich kann bei Cinema 4D R9 nur als .3ds exportieren.

Dann habe ich Milkshape installiert und hab gedacht ch könnte ja von Cinema 4D R9 das Mesh als .3ds exportieren und dann in Milkshape laden und von dort aus in b3d exportieren.

Nur nun hat das Mesh zu viele Polys und Milkshape kann es nur teilweiße laden, sprich nun habe ich die Linke Hand und denn Oerkörper. Kopf und der Rest fehlt Crying or Very sad .

Hab ihr ne Idee wie ich das Mesh so detailiert lassen kann und trotzdem Animationen habe?

THX im vorraus
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Blitz3D

BeitragDo, Aug 18, 2005 14:07
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Versuch's doch mal mit einem anderen Programm zu importieren, wie
zum Beispiel 3dsmax (von mir aus die Demo) Wink
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Xware Entertainment und Forum
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Ironstorm

Erstklassiger Contest-Veranstalter

BeitragDo, Aug 18, 2005 14:34
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kann dieses Prog. auch in b3d exportieren?

Und kannst du mir sagen wo ich die Demo herbekomme. finde die net. Embarassed
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Dreamora

BeitragDo, Aug 18, 2005 15:14
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wenns für MS zuviele polygone hat, kannst du dir den aufwand eigentlich sparen ... da MS3D schon mehr Polygone erlaubt als es in einem Echtzeitspiel für B3D überhaupt haben kann (früher wars ne 32k grenze. Das animiert führt zum stillstand da das die maximale menge an polygone is die man selbst auf ner GF4 in echtzeit machen kann)
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
 

Michi

BeitragDo, Aug 18, 2005 15:51
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Öhm, nur mal so:
BB3D kann *.3ds laden:
http://www.blitzbase.de/befehle3d/loadmesh.htm
Aber..Wozu soll er gut sein???
IBM-Ingeneur über die Idee des Mikroprozessors, 1968
Code: [AUSKLAPPEN]

   __
<_/__\_> <--- die Wayne-Zeichnung

darth

Betreff: ...

BeitragDo, Aug 18, 2005 19:24
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irgendwo gabs hier (= in diesem forum) mal son exporter für c4d... konnte zu *studier* .md2 exportieren - die kann man dann mit loadmd2(dingsda.md2) laden... (md2 sind auch animationen ^^)
Diese Signatur ist leer.

skey-z

BeitragDo, Aug 18, 2005 19:35
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@michi

da hast du schon recht und dass weiß blitzmaker sicher auch, aber das Problem bei 3ds ist, dass es für animationen nicht geeignet ist und das möchte er haben.
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Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz
BAC#57: 2. Platz
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Ironstorm

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BeitragDo, Aug 18, 2005 21:14
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@michi und skey-z: skey-z hat recht. ich möchte animation.

@darth gamer: Echt Shocked ! Weißt du noch wo? Ich werde mal suchen.
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darth

Betreff: hier

BeitragDo, Aug 18, 2005 21:33
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guck hier:
https://www.blitzforum.de/view...hlight=c4d
(empfehle readme ^^ habs ohne auch nich verstanden wies geht...)
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Ironstorm

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BeitragFr, Aug 19, 2005 12:21
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boah Shocked ! Ich bin beeindruckt. Es funzt ja wirklich. Nur wie geht des jetzt mit den Matrial (Texturen)?
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