Vsync bei BlitzPlus?
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fanta@Kacke_am_DampfenBetreff: Vsync bei BlitzPlus? |
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| Wie erreicht man bei BlitzPlus Flip mit Vsync ? | ||
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Darky |
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Hi fanta@Kacke_am_Dampfen, wie meinst du das? Gruß Darky |
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Artemis |
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| ql:Flip | ||
Dreamora |
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Ist normalerweise Standard wenn du einfach flip anstatt flip false/ flip 0 machst.
Aber wenn du VSync im Treiber deaktiviert hast anstatt anstatt auf Anwendungseinstellung, dann kannst du es net ändern und es ist einfach draussen. |
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| Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. | ||
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fanta@Kacke_am_Dampfen |
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Ich hab meinen Code von BB2D nach B+ kopiert und jetzt läuft das Programm sowohl bei Flip 0 als auch bei Flip 1 ohne dass es auf Vsync wartet, also um einiges schneller und nicht flimmerfrei Bei BB2D liefs aber mit Vsync |
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Darky |
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Wenn bei Flip der wert auf 1 ist. Sollte es flimmerfreies Bild darstellen. Vielleicht können wir dir besser helfen. Wenn du mal etwas code zeigst.
Gruß Darky |
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fanta@Kacke_am_Dampfen |
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Code: [AUSKLAPPEN] [...] timer = CreateTimer(75) SetBuffer BackBuffer() ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Haupt-Programm Repeat ClsColor 20,20,20 Cls If s = 0 Then DrawImage start,0,0 DrawImage status,54,102+cursory*23,2 If KeyHit(208) Then cursory = 1 If KeyHit(200) Then cursory = 0 If KeyHit(28) Then If cursory = 0 Then s = 1 If cursory = 1 Then End End If Else If ChannelPlaying(channel) = 0 And fadeoutok = 0 Then channel = PlayMusic("sound\supermario.mp3") Gosub Hintergrund Gosub Randtest Gosub Gegner Gosub Levelzeichnen Gosub Items Gosub Mario Gosub status End If Flip Repeat Until WaitEvent()=$4001 Until KeyHit(1) End [...] |
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fanta@Kacke_am_Dampfen |
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Liegt wahrscheinlich an meiner Version 1.1 Danke trotzdem |
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