Moveentity prob [gelöst]

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DAK

Betreff: Moveentity prob [gelöst]

BeitragDi, Okt 04, 2005 21:35
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Ich fang grad mit B3D an und hab da ein Problem:
ich mch einen Flugsimulator (ich verwend das Sample als Grundlage) und will da jetzt Schwehrkraft einbaun. bis jetzt hab ichs so gemacht:
Code: [AUSKLAPPEN]
      grav# = p\thrust - 1.5
      
      If grav# > 0 Then grav = 0
      
      MoveEntity p\entity,0,grav#,p\thrust


p\thrust = Speed des Fliegers

Da ergibt sich das Problem, das, wenn sich der Flieger gerade in Rückenlage befindet und abbremst, der Flieger hinauf 'fällt'.

Meine Frage ist jetzt: wie mach ichs, das er nach unten fällt, auch wenn er nicht normal zum Boden steht?
Gewinner der 6. und der 68. BlitzCodeCompo
  • Zuletzt bearbeitet von DAK am Mi, Okt 05, 2005 17:44, insgesamt einmal bearbeitet
 

Klaas

BeitragDi, Okt 04, 2005 23:36
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nimm statt "MoveEntity" dafür "TranslateEntity"

DAK

BeitragMi, Okt 05, 2005 17:44
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Danke
Gewinner der 6. und der 68. BlitzCodeCompo

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