Moveentity prob [gelöst]
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DAKBetreff: Moveentity prob [gelöst] |
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Ich fang grad mit B3D an und hab da ein Problem:
ich mch einen Flugsimulator (ich verwend das Sample als Grundlage) und will da jetzt Schwehrkraft einbaun. bis jetzt hab ichs so gemacht: Code: [AUSKLAPPEN] grav# = p\thrust - 1.5
If grav# > 0 Then grav = 0 MoveEntity p\entity,0,grav#,p\thrust p\thrust = Speed des Fliegers Da ergibt sich das Problem, das, wenn sich der Flieger gerade in Rückenlage befindet und abbremst, der Flieger hinauf 'fällt'. Meine Frage ist jetzt: wie mach ichs, das er nach unten fällt, auch wenn er nicht normal zum Boden steht? |
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| Gewinner der 6. und der 68. BlitzCodeCompo | ||
- Zuletzt bearbeitet von DAK am Mi, Okt 05, 2005 17:44, insgesamt einmal bearbeitet
Klaas |
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| nimm statt "MoveEntity" dafür "TranslateEntity" | ||
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DAK |
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| Danke | ||
| Gewinner der 6. und der 68. BlitzCodeCompo | ||
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