Frage zum Md2-texturieren und vielen Bones!
Übersicht

![]() |
WaveblueBetreff: Frage zum Md2-texturieren und vielen Bones! |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hi
Hab mal so n paar Fragen: 1. Lightunwrap kann scheinbar problemlos Md2s laden. Doch exportieren kanns die nicht. ![]() Dumm das ich nun aber ne Textur draufkriegen will... geht das irgendwie? 2. bremsen viele Bones? Es ginge um eine Kugel die an jedem Vertex ein Joint haben soll (ca. 200 Stück!) Mfg Wave |
||
This is 10% luck
20% skill 15% concentrated power of will 5% pleasure, 50% pain and 100% reason to remember the name |
![]() |
Vertex |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
MD2 hat keine Bones. Es ist eine reine (komprimierte) Vertexanimation. Das Problem bei dem abspeichern von UV Koordinaten ist, dass mehrere Triangles ein Vertex benutzen können, jedoch die UV Koordinaten der Vertices in der Trianglestruktur stehen. Exportiert man das Mesh, muss man entscheiden welche UV-Koordinaten man dem Vertex zuteilt. Weiteres Problem ist, dass denke ich Lithunwrap nur mit Bones arbeiten kann. Für MD3 könntest du mich nochmal kontaktieren, da könnte ich dir ein Tool basteln.
mfg olli |
||
vertex.dreamfall.at | GitHub |
![]() |
Waveblue |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Vertex hat Folgendes geschrieben: MD2 hat keine Bones. Es ist eine reine (komprimierte) Vertexanimation. Das Problem bei dem abspeichern von UV Koordinaten ist, dass mehrere Triangles ein Vertex benutzen können, jedoch die UV Koordinaten der Vertices in der Trianglestruktur stehen. Exportiert man das Mesh, muss man entscheiden welche UV-Koordinaten man dem Vertex zuteilt. Weiteres Problem ist, dass denke ich Lithunwrap nur mit Bones arbeiten kann. Für MD3 könntest du mich nochmal kontaktieren, da könnte ich dir ein Tool basteln.
mfg olli Ich weis, das Md2s keine Bones haben! Die erste hat nichts mit der zweiten Frage zu tun. Md3s werden von Blitz3D ja nicht unterstützt... Es geht schlicht um eine Kugel, die im Spiel ihre Form ändert. Entweder ich nehm Md2s oder Bones... Ich bin mir nicht sicher, ob dein Beitrag bedeuten soll "lass die Finger von md2s", in dem Falle wäre aber noch die Frage mit den Bones offen.... Mfg Wave |
||
This is 10% luck
20% skill 15% concentrated power of will 5% pleasure, 50% pain and 100% reason to remember the name |
Darren |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
verforme die Kugel doch in BB selber. | ||
MFG Darren |
![]() |
Waveblue |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
DarrenSharm hat Folgendes geschrieben: verforme die Kugel doch in BB selber.
Wie denn? Die Bewegungen sind zu komplex, als das es mit einfachen Scaleentitybefehlen getan wäre |
||
This is 10% luck
20% skill 15% concentrated power of will 5% pleasure, 50% pain and 100% reason to remember the name |
![]() |
Vertex |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Warum erstellst du eigentlich nicht ERST die Texturkoordinaten, und DANN die Animation? Vertexanimation ist auch einfach mit Blitz3D umzusetzen, mit VertexCoords und nicht ScaleEntity o.Ä. Spielerrein. MD2 benötigt nur einfache lineare Interpolation zwischen 2 Frames.
Ansonsten benötigt jeder Bone eine Transformation und bei Animation noch mehre Keyframes. Generell ist das sehr rechenaufwendig. mfg olli |
||
vertex.dreamfall.at | GitHub |
![]() |
Waveblue |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Vertex hat Folgendes geschrieben: Warum erstellst du eigentlich nicht ERST die Texturkoordinaten, und DANN die Animation?
öh...ja klar, warum nicht! ![]() Thx für die Info! Mfg Wave |
||
This is 10% luck
20% skill 15% concentrated power of will 5% pleasure, 50% pain and 100% reason to remember the name |
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group