WriteLine -> nicht überschreiben
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viewBetreff: WriteLine -> nicht überschreiben |
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Wie kann ich machen das WriteStream nicht das alte überschreibt.
Ich will nämlich jedes angefange spiel logen. Wie geht das? |
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Xalon |
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Ähhm,formuliere mal ne genauere Frage,versteh die net ganz ![]() Xalon |
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BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] WriteLine stream, \"\" Immer wenn ich das Prog. nochmals starte, werden diese Daten mit den neuen überschrieben! Das wil ich aber nicht... |
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Hubsi |
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ql:OpenFile
ql:Seekfile ql:FileSize Damit geht das in zwei Zeilen ![]() |
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Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... |
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?
ich will nicht den Code kürzer sondern das es nichts überschreibt!!! Wie mach ich das? |
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Hubsi |
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OpenFile, SeekFile, FileSize und ein ganz klein wenig Eigeninitiative ![]() |
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Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... |
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dumme frage, aber wie kann ich rausfinden wie viele Bytes folgender Text braucht?
Code: [AUSKLAPPEN] Letztes Spiel: 27 Nov 2005 17:21:34 file.txt 1 1 1 1 game-name player 27 Nov 2005 17:21:34 |
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- Zuletzt bearbeitet von view am Do, Nov 13, 2014 2:58, insgesamt einmal bearbeitet
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skey-z |
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schreib den Text in ne tempdatei, benutze Filesize, dann hast du die Bytes, die der Text verbraucht | ||
Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
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darthBetreff: .. |
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hmm... du könntest die alte datei auslesen, und dann alles in die neue wieder rein schreiben
Code: [AUSKLAPPEN] x=0 : dim byte(100) ;<= weiss nicht, einfach genug gross
dat=readfile("datei.txt") while not eof(dat) x=x+1 byte(x)=readbyte(dat) wend closefile dat dat=writefile("datei.txt") for in=1 to x writebyte dat,byte(in) next writebyte dat,neuedaten ;noch n paar mehr writebyte wird allerdings kompliziert, wenn du verschiedene speichertypen (also byte, int, stream) drinhast... |
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Diese Signatur ist leer. |
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danke!
schreibe nur "lines" hinein.... |
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