Kostenlose BMax GUI?

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DamienX

Betreff: Kostenlose BMax GUI?

BeitragDo, Dez 15, 2005 9:47
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Gibt es ein kostenloses BMax GUI Modul? Irgendwo?

rema

BeitragDo, Dez 15, 2005 10:00
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Ja gibts noch. Aber nur wen du Besitzer von BlitzPlus bist. Dann gehst du zu www.blitzbasic.com und wen du ein Account hast, so gehe zu Regestration und gebe im Feld für MaxGui deine Buid von BlitzPlus ein.

DamienX

BeitragDo, Dez 15, 2005 10:05
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Ja das wusste ich schon... ich meinte eher ob jemand vllt. schon ein Modul
geschrieben hat! Ich hab mal gehört dass irgendwer im englischen Forum schon was gemacht hätte aber ich weiß nicht was draus geworden ist!

Ich mein, natürlich sind 25 Euro nicht die Welt aber... Geiz ist Geil!
Ausserdem brauch ich im Moment auch nur einfache Sachen!

Mfg DamienX

regaa

BeitragDo, Dez 15, 2005 14:14
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Keine die komplett sind.
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Bigmichi

BeitragMo, Dez 19, 2005 14:04
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Naja wenn du Linux hast bzw. auf Windows GTK installierst dan kannst du unser Modul benutzen ansonsten hm sieht es schlecht aus =)

maximilian

BeitragMo, Dez 19, 2005 16:12
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Kanst genauso wie in jeder anderen Sprache die WinAPI einbinden, was ja eigentlich im Normalfall gemacht wird. Wenn du aber komfortabel auch GUI-Anwendungen unter anderen OSs programmieren willst ist die MaxGUI die einzige momentane Lösung.
Variety is the spice of life. One day ignore people, next day annoy them.

DamienX

BeitragSo, Jan 01, 2006 21:52
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Bin in Sachen WinAPI nicht wirkllich informiert und hab nicht viel Ahnung
welche API's welche sind und wie ich sie unter BMax genau einbinde!
Wenn jemand n kleines Tut weiß könnte er n Link posten!

Wie funct das mit der "WinGUI" dann?

Mfg DamienX

Fetze

BeitragMo, Jan 02, 2006 0:07
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Was gibts eigentlich für kostenlose "Ingame"-GUI-System? Also 100%-Max2D-GUIs für den Gebrauch Ingame.

BtbN

BeitragMo, Jan 02, 2006 11:06
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Also ich hab ma ne Zeitlang mit HighGUI gearbeitet, gibt bestimmt noch andere, aber ich kenn nur highGUI.
Ist auch eigentlich ganz nett das Teil.
Must du ma im englischen Forum nach Suchen.
 

m a j o r

BeitragSo, Jan 08, 2006 0:09
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Ich hatte mir für den Hausgebrauch ne GUI auf WinAPI-basis gebastelt, weil ich nicht ewig auf die von Sarge warten wollte. Nix aufregendes, aber ich werd se kommende Woche mal online stellen.
Verfügbar sind:
Code: [AUSKLAPPEN]

-Fenster
-Buttons
   -Normale Buttons
   -Radiobuttons
   -Checkboxen
   -Buttons als Pushbuttons oder so darstellen ^^

- EnableGadget
- DisableGadget
- Show/Hidegadget

- DestroyGadget

- Editfield, Textfield, Textbox, DropDownList, Listbox(items adden(auch nach alphabet), auswahl auslesen etc)

- MessageBox

-mit menüs hab ich probleme :(
 stimmt irgendwas mit den sub menüs net






Das auslesen funktioniert dann so:

Code: [AUSKLAPPEN]

window=CreateWindow...
Repeat
    UpdateGUI()
    Select window.GetEvent()

       Case EVENT_BUTTON

              if window.GetExtra()=button1 then ....

   end select
   Flushmem()

Forever

Hummelpups

BeitragSo, Jan 08, 2006 20:06
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hmmm????

Steht der Handle des Buttons von dem der Event gefahren wird
nicht in EventSource?? Bin mir zimelich sicher das EventExtra etwas anderes
ist.

IMurDOOM
blucode - webdesign - Ressource - NetzwerkSim
BlitzBasic 2D - BlitzMax - MaxGUI - Monkey - BlitzPlus

MVB

BeitragSo, Jan 08, 2006 20:07
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Hi.
Er hat doch geschrieben, dass es seine eigene GUI ist. Wink
aquamonit.de|BlitzMax|MaxGUI
 

m a j o r

BeitragSo, Jan 08, 2006 20:18
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Hmmm, sollte ich es EventSource() nennen?
Oder EventKeks() (wär ma was neues ^^)?

btw, menus gehen nun, ich bring die gui kommende woche woche raus.
(aber nich zu viel erwarten Razz )
 

m a j o r

BeitragMo, Jan 09, 2006 21:38
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Kurzer Screen was möglich ist:
http://193.201.52.221/~major/gui.JPG

Mehr Bau ich aber net ein, die GUI dient mir nur zum erstellen einfacher Dinge Razz
Und sobald Sarge seine GUI draußen ist brauch man meine eh net mehr ^^

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