tokamak richtig "installieren"

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onkelz89

Betreff: tokamak richtig "installieren"

BeitragDi, Nov 15, 2005 22:57
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hi

wollte eben gerade mal was kleines schreiben was mir gerade so in den kopf kam aber da viel mir wieder ein das tokamak noch garnicht bei mir klappt Sad

wer von euch kennt ne gute anleitung mit angeben was wo rein muss und was genau man benötigt?

habe folgendes:
blitz 3d
tokamak lib
tokamak rapper
tokamak samples <- die noch nicht klappen... die befehle werden im programm schon in der befehlfarbe angezeigt aber wenn ich ein programm starte kommt das hier:

user lib not found

kann mir da einer helfen?

mfg
onkelz

edit:
achja auch noch wichtig... falls einer sowas im internet findet... eine gute einleitung für tokamak also erste schritte usw. und eine kurze beschreibung wozu tokamak fähig ist... weiß nur das es eine physikengine sein soll und für blitz eine ziemlich gute oder sogar die beste... mehr weiß ich darüber nicht, leider...

jungle

BeitragDi, Nov 15, 2005 23:58
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moin,

probiere mal den wrapper v0.71.
zu finden unter:
http://playerfactory.proboards...1128580103
bei mir funktioniert er.

cheers
jGL
In der Realität ist die Wirklichkeit ganz anders.

| P3 550Mhz | P90Mhz | AMD 1Ghz | XP 2600@3200Mhz l P2 400Mhz | Dual XP 2000Mhz |
 

onkelz89

BeitragMi, Nov 16, 2005 1:52
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wie fett Very Happy Very Happy Very Happy

hab den geladen dann die user lib eingefügt un alles klappt

1000 DANK
 

feider

ehemals "Decelion"

BeitragSo, Nov 20, 2005 18:55
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tokamak-rapper?
*g*

skey-z

BeitragDo, Jan 05, 2006 21:14
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bin gerade am verweifeln und wollte für meine frage nicht noch einen neuen thread aufmachen, weil ich genau dieses problem habe.

Habe die wrapper.dll und decls in das Blitz userlib verzeichnis kopiert.
habe version 0.71
aber bekomme den fehler, dass die userlib nicht gefunden wird.

bin echt am verzweifeln, weil ich nur ungerne ne eigene Ballphysik programmieren möchte, habt ihr irgendwelche tipps wie ich tokamak zum laufen bekomme?
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jungle

BeitragFr, Jan 06, 2006 9:44
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bitte die ´Tokamakdll.dll´ ins directory, wo dein source liegt, kopieren.
palimm palimm

jGL
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skey-z

BeitragFr, Jan 06, 2006 14:42
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1000 dank, jetzt funzt es
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