in ms3d exportieren!
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blink-182Betreff: in ms3d exportieren! |
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hi,
ich möchte gerne ein 3D Modell, dessen Vertex-Punkte und Dreiecke ich berechnet habe in ein einfaches 3D- Format exportieren. Da ich gehört habe, dass ms3d ein simples Format ist würde ich es gerne damit versuchen. Nur leider konnte ich noch nichts genaues über den Aufbau des Formats finden. könnte mir vlt jemand kurz sagen wie es Aufgebaut ist und zur jeweiligen INformation den Korrekten SChreibbegriff nennen (z.B. Writebyte etc.)? Danke! Frohe Weihnachten ![]() |
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is zwar nich ms3d aber vielleicht willste es in x-Format versuchen:
Habe den Code grad da: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
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blink-182 |
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Hi,
Danke für die Antwort! Jetzt habe ich nur das Problem, dass ich eigentlcih gerkeine 3D-Modelle habe, sondern eher nur eine Punktewolke. Das Theoretische zusammenfügen zu Dreiecken geht auch ncoh, also weiß ich schon wie ich die Funktion umschreiben muss, sodass ich bis zum Punkt "WriteLine out,"MeshMaterialList {"" Jetzt ist meine Frage, was ich bei der MeshMaterialList , den MeshNormals (was sind Normals) und Mesh Texturcoords angeben muss. Könnte man bei diesen 3 Punkten auch mehr oder minder zunächst mal nen Standardtext übergeben, sodass man schonmal ein 3D-Modell sieht? Ist es möglich einzelnen Vertexs Farben zuzuweisen und diese im .x Format zu speichern? DANKE!!! ciao |
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meintest du das hier:
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blink-182 |
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