Blitz3D 1.96 raus

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Dreamora

Betreff: Blitz3D 1.96 raus

BeitragFr, März 17, 2006 1:34
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Es behebt lediglich einen Fehler im Debugger, der mit 1.93 reingekommen ist, welcher globals immer als 0 ausspuckte.

gefunden werden kann es wie immer hier:

http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=41400


*wie gross ist die chance, dass es in 2 Wochen wieder ein Patch braucht? Falls er für V2.0 wirklich was grosses geplant hat, arbeitet er im Moment sehr gegen sich *gggg*
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

Phalastos

BeitragFr, März 17, 2006 10:25
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Meiner Meinung nach wird es da ziemlich schnell ein Update geben, denn trotz Linkerversion 1.96, die Globals im Debugger sind immer noch 0 . Sad
Forbiddenmagic - Warfare of Forgotten Power
 

lettorTrepuS

BeitragFr, März 17, 2006 10:46
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Dreamora

BeitragFr, März 17, 2006 12:00
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Es gibt eben min. 1 Grund 1.95+ zu haben: Texturen laden massiv viel schneller!
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lettorTrepuS

BeitragFr, März 17, 2006 12:12
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Dreamora

BeitragFr, März 17, 2006 12:32
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Naja hält sich in grenzen ... sind nur globals davon betroffen und davon sollte es ja eh nicht wuseln ...
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antome

!!! gesperrt !!!

BeitragFr, März 17, 2006 14:12
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Wann tritt der Fehler mit den Globals auf ?
Ich habe gerade einen Test mit Debuglog und der neuen Version 1.96 gemacht und mir scheint alles OK zu sein.

Code: [AUSKLAPPEN]
Global A = 5
Global B

B = 2
c = A + B
DebugLog c
DebugLog A
DebugLog B

xyz(B)

WaitKey()


Function xyz(v)
   z = v + A
   DebugLog "In der Funktion:"
   DebugLog A
   DebugLog v
   DebugLog z
   Return z
End Function


Die Ausgabe im Debug log Fenster:

7
5
2
In der Funktion:
5
2
7



keine 0 dabei.
Oder tritt der Fehler nur unter bestimmten Situationen auf, wenn ja
kann mal jemand ein Beispiel posten ?
antome

Xaron

Betreff: Re: Blitz3D 1.96 raus

BeitragFr, März 17, 2006 15:03
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Dreamora hat Folgendes geschrieben:
*wie gross ist die chance, dass es in 2 Wochen wieder ein Patch braucht? Falls er für V2.0 wirklich was grosses geplant hat, arbeitet er im Moment sehr gegen sich *gggg*


Nach 1.9 kommt nicht zwangsläufig 2.0. Wink 1.10 wäre ja auch 'ne Möglichkeit, oder?

Gruß - Xaron
Cerberus X - Monkey X Reloaded!

Abrexxes

Betreff: Re: Blitz3D 1.96 raus

BeitragFr, März 17, 2006 16:16
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Dreamora hat Folgendes geschrieben:
Falls er für V2.0 wirklich was grosses geplant hat,


Was meinst du damit, gibt es für ein Masterupdate gerüchte das sich was grundlegendes tut?

cu
 

Dreamora

BeitragFr, März 17, 2006 16:18
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Bei 1.9 schon
Aber wir haben 1.97 und net 1.9.7 Razz
Er könnte jedoch mit 1.100 kommen *gggg*

Und ne gibt keine Gerüchte. Aber die Hoffnung, das er sich ja vielleicht doch dazu herunterlässt, DXTC & Render to Texture endlich einzubinden und damit B3D zu pushen bis er im Jahr XYZ mit Max3D fertig ist (wird eher später sein denn früher)
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ke^kx

BeitragFr, März 17, 2006 16:24
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Huiui, das wär cool Smile Aber macht er ja wahrscheinlich nciht... Sad Wie wäre es mit einem Communitiy Brief an ihm, in dem wir erst möglichst viele "Unterschriften" sammeln (sowohl in der Deutschen als auch in der Englischen Community) und ihn dann bitten B3D doch nocheinmal zu pflegen Smile Was meint ihr?

Jiriki
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II
Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-)
Geforce 9800 GTX
2GB RAM
 

Dreamora

BeitragFr, März 17, 2006 16:29
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Glaube da müssten wir speziell die französische Community haben. Das ist die einzige die Zeug am Fliessband produziert, das Blitz3D an seine Grenzen bringt *gggg*
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Abrexxes

BeitragFr, März 17, 2006 16:30
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Solange
Zitat:
Our flagship product is Blitz3D, the hit 3D games programming language
zu lesen ist wird er es auch pflegen.

Ob es für Ihn Sinn macht grundlegendes zu ändern steht auf einem anderen Blatt. Und solange BM noch "so viel Liebe" braucht wird er das auch wohl zeitlich nicht hinkriegen. Ein B3D Modul für BM ist realistischer als ein B3D mit DX9. *grins*

cu
 

Dreamora

BeitragFr, März 17, 2006 16:33
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Du brauchst für DXTC und Render to texture nur dummerweise kein DX9, das kann DX7.
Das zeigt Toms render to texture DLL die über die seit 1.87 vorhandenen DX Info Funktionen das reinhackt.
Nur da das natürlich net an die interne struktur ran kommt, ist es mit vorsicht zu geniessen, da es ausserhalb neueren ATI / NVIDIA mit neuen Treibern einfach zu einem absturz führt. Wäre es direkt in B3D drin, könnte B3D beim versuch es zu nutzen einfach überprüfen, ob es überhaupt vorhanden ist und sonst ablehnen.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
 

ke^kx

BeitragFr, März 17, 2006 16:34
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Also: Wer macht mit, denn offenbar ist es ja keine unglaublich große Umstellen (nicht so wie zu DX9). Ich bin dabei. Oder soll ich mal schnell nen neuen Thread aufmachen?

Jiriki
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II
Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-)
Geforce 9800 GTX
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