.x Datein Erzeugen
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MatthiasBetreff: .x Datein Erzeugen |
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Hallo ihrs
Weis jemand von euch wie mann .X datein selbst Erzeugen kann? Halso ich Habe eine Kugel gemacht und die Koords mit VertexX() usw ausgelesen. Sowie die Dreiecke mit TriangleVertex() und UV & UW usw und die möchte ich gerne in einer Datei Speichern mit .X gibt es da einen fertigen Quellcode schon? |
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Dreamora |
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Glaube es gibt einen.
Ansonsten gibt dir jedoch der DirectX SDK sehr ausführliche Informationen über das Modelformat und wie es aufgebaut ist. |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
Matthias |
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Vielen Dank Aber ich habe noch nie was von Die gehört
gibt es vieleicht auch ein Demoprg für .x datein nicht Maplet |
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Dreamora |
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??
nahezu jedes 3D Model Programm kann X exportieren, da es das DirectX Format ist. Jedoch unterstützt Blitz3D nur DirectX 7 und dessen X Format |
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Matthias |
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fast alle. Ich 3ds max 5 und der kann das leider nicht und die 3ds datein sind immer übertrieben gros kannst du mir ein prg entfehlen? | ||
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Henry |
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Omg, kannst Du Dir nicht mal 5 Minuten Zeit nehmen und Deine Sätze klar und deutlich formulieren?
3dsmax konnte bis zu einer bestimmten Version kein .X Format nativ exportieren; dafür brauchte man ein Plugin mit dem Namen Panda. Um .X aus BBasic zu exportieren musst Du Dir den Aufbau dieses Formates ansehen (Google ist Dein Freund). DirectX kann in zwei Arten gespeichert werden, ASCII und komprimiert. Alles Weitere kriegst Du mit den Datei Befehlen von BBasic hin. |
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Matthias |
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Danke Henry für dein Tip. Habe mich jetzt doch dafür entschiden 3Ds Datein zu Benutzen. Es hat mir nur gestört das die so groß sind. Habe mir aber ein Packprinzip ausgedacht das die jetz um 20%-30% kleiner sind.
und dan geht das schon für meine zwecke. Und im Zip Format kann man die ja dann auch noch packen. |
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