glass Effekt in b3d

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Plasma

Betreff: glass Effekt in b3d

BeitragMi, Jun 07, 2006 20:37
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ich möchte mir b3d boardmitteln einen schönen glasernen cube erstellen

geht das ?

wenn nicht wie dann ?
  • Zuletzt bearbeitet von Plasma am Mi, Jun 07, 2006 22:10, insgesamt einmal bearbeitet
 

BlackError

BeitragMi, Jun 07, 2006 20:46
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Hi.

Ich kann dir auch nur tips geben, da ich es selbst noch nie versucht habe.

ein (wahrscheinlich) wichtiger Befehl wäre mal entityAlpha, um das ganze etwas transparent zu machen.

dann noch eine Glastextur drüber

Bin mir echt nicht sicher, ob das so klappt, aber ich hoffe, dass vielleicht etwas davon zu gebrauchen ist Wink

ich denke, du solltest einfach mal damit herumspielen und schauen, was rauskommt

Lunatix

BeitragMi, Jun 07, 2006 21:49
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wenn die ecken rund sein sollen Arrow mach liever nen Model
[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
Geben Sie eine beliebige 11-stellige Primzahl ein, um fortzusetzen...
 

Dreamora

BeitragMi, Jun 07, 2006 22:04
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Ich möchte darum bitten, diesem und zukünftigen Threads einen sinnvollen Titel zu geben.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDo, Jun 08, 2006 8:03
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Hm, kommt immer drauf an, wie der Cube aussehen soll.
es gibt so viele möglcihkeiten Glass darzustellen, ist fast so wie wellen, oder Himmel.

hast du ein Bild, wie es aussehen soll?
between angels and insects

Black Spider

BeitragFr, Jun 16, 2006 12:57
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da glass auch noch reflektiert würde ich noch n bischn an den Blend und FX werten rumspielen bis es schön aussieht,
und EntityShinyness so hoch drehn, bis du dir sagen kannst:
Ja, das ist geiles Glas.
Coming soon:
http://img132.imageshack.us/im...im2ab6.gif

Lunatix

BeitragFr, Jun 16, 2006 12:58
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CubeMapping noch drüber - Glas spiegelt schliesslich die umgebung
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