So kommt man an andere Module heran
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VertexBetreff: So kommt man an andere Module heran |
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Habe jetzt mit Etheral die Daten analysiert von Syncmods, und konnte nun herausbekommen, wie BlitzMax die module herunterlädt. Als ich dann z. B. mak.ode herunterladen konnte durch:
Code: [AUSKLAPPEN] GET http://www.blitzbasic.com/modserver112/getmod.php?mod=mak.ode&cfg=win32&user=MEINUSERNAME&pass=MEINPASSWORT HTTP/1.0
musste ich feststellen, dass hier sicherlich gepackte Daten verschickt werden. Naja, schlauer wäre es natürlich, gleich in den IDE SOurcecode zu gucken ![]() Also mit syncmods.exe im Bin Verzeichnis gehts bequem so: Code: [AUSKLAPPEN] syncmods.exe -u MEINUSERNAME -p MEINPASSWORT mak
Lädt z. B. alle Module von MAK herunter. Geht somit auch mit BRL und PUB. Wichtig war mir das ODE Module, das es nur als mak.ode gibt. mfg olli |
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vertex.dreamfall.at | GitHub |
Nemesis |
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desen komprimierten module kan man doch mit bmk unzap oder so entpacken. | ||
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Ninja |
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Bei mir funktioniert Syncmods überhaupt nicht ![]() |
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Spiele & Security Tools
www.SelfSoft.org |
Dreamora |
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Hast du BM gekauft?
Die Demo kann nicht syncen. |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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BtbN |
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Sorry das ich diesen alten Thread rauskrame, aber ich hätte da mal eine Frage.
Und zwar hab ich noch wesentlich mehr rausgefunden. Und zwar genug, um damit einen eigenen SyncMods-Server zu machen. Deshalb möchte ich wissen, ob das überhaupt legal wäre, einen eigenen SyncMods-Server aufzustellen. |
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Markus2 |
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@BORNtobeNAMELESS
Ich denke mal nur wenn du deine eigenen Module da anbietest . |
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BtbN |
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Klar, keinen mirror des BRL ModServer.
Würde da gerne meine eigenen Module drauf packen. |
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