Import vs. Include
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VertexBetreff: Import vs. Include |
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Werden bei Import von Sourcedateien(keine Module!) diese dennoch mit kompiliert oder nur gelinkt?
Code: [AUSKLAPPEN] SuperStrict
Framework BRL.FileSystem Import BRL.StandardIO Import "Scanner.bmx" Import "Parser.bmx" Import "Codegenerator.bmx" Zitat: Building MiniAsm
Compiling:Scanner.bmx flat assembler version 1.64 3 passes, 581 bytes. Compiling:Parser.bmx flat assembler version 1.64 3 passes, 519 bytes. Compiling:Codegenerator.bmx flat assembler version 1.64 3 passes, 534 bytes. Compiling:MiniAsm.bmx flat assembler version 1.64 3 passes, 678 bytes. Linking:MiniAsm.debug.exe Process complete Laut output wird z. B. aber Scanner.bmx kompiliert und gelinkt, obwohl ich Scanner.bmx zuvor mit F7 selber kompiliert habe. Es geht einfach um die Kompilierzeiten, die sinnlos in die Länge gezogen wird. mfg olli |
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Byteemoz |
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Hast du "Quick Build" aktiviert? | ||
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Dreamora |
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Bei Import werden sie gelinkt.
Allerdings müssen sie neu gebuildet werden wenn du sie vorher einzeln kompiliert hast, da scheinbar die .o files anders aussehen wenn sie für App genutzt werden als wenn sie für linking genutzt werden. Danach werden sie, bei aktivem Quickbuild, nur noch neu kompiliert wenn sich was geändert hat (oder die Datei eigenständig kompiliert wurde, da das auch die .o files ändert) |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
- Zuletzt bearbeitet von Dreamora am Fr, Jul 28, 2006 15:12, insgesamt einmal bearbeitet
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Vertex |
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Ist eine gute Idee gewesen. Der sagt zwar immernoch "Compiling Scanner.bmx" dafür entfallen aber "Parser.bmx" und "Codegenerartor.bmx".
mfg olli Edit: Ah, danke Dreamora! |
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