Projekt des Monats und B3D Update
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D2006AdministratorBetreff: Projekt des Monats und B3D Update |
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Projekt des Monats Juli 2006
Diesen Monat hat es - nach knapper Entscheidung - DarkCorner mit seinem Counterstrike 2D geschafft. Herzlichen Glückwunsch! Das Endergebnis der Wahl könnt ihr hier sehen: https://www.blitzforum.de/show...p?action=4 Blitz3D Update 1.97 Im neusten Update zu B3D sind überraschenderweise ein paar neue Features hinzugekommen. DDS (Direct Draw Surface) Texturen können nun geladen werden. Dieses DirectX Format unterstützt Kompression, je nach DXTC (DirectX Texture Compression) Modus. Modi 2 und 4 werden allerdings nicht unterstützt, da sie selbst in der Industrie kaum Anwendung finden. Übrigens kann man mit DXTC1 eine 1024x1024 Textur (unkomprimiert 3 MB) auf 513 KB schrumpfen lassen! Wer mehr über DDS und dessen Benutzung erfahren will, informiert sich am besten im frischgeschriebenen FAQ Eintrag von Sebe. Zu finden hier: https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=19133 Neu hinzugekommen ist auch MeshCullBox. In B3D hat jedes Mesh eine Bounding Box, die es komplett umgibt. Anhand dieser wird berechnet, ob das Mesh in der Kamera zu sehen ist. Falls nicht, wird es nicht gerendert. Nun kann es aber bei animierten Meshs zu Problemen kommen, falls durch die Animation Teile des Meshs aus der Bounding Box raustraten und das Mesh somit in einigen Situationen nicht gezeichnet wurde. Mit MeshCullBox kann man diese Prüfung nun manuell, dafür aber genauer vornehmen. Dieses Problem trat übrigens auch bei AlienExist von Mr.Keks (a.k.a. Inarie) auf: Tote Aliens am Boden wurden so mitunter einfach nicht angezeigt. Den dt. Diskussionthread findet ihr hier: https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=19126 Den englischen Thread - mit der offiziellen Ankündigung von Mark Sibly - gibt's hier: http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=61849 |
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