Type Problem?
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bruce85Betreff: Type Problem? |
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hallo,
also ich wollt mal wissen wie ich alle Types die gerade erstellt wurden gelöscht werden, wenn ich diesen besfehl benutze: Code: [AUSKLAPPEN] Delete b.bombe
dann wird ja nur diese bombe gelöscht die berührt wurde, wie mache ich das alle bomben gelöscht werden? Danke euch schonmal ![]() Gruss Andreas |
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HolzchopfMeisterpacker |
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Code: [AUSKLAPPEN] For b.bombe = Each bombe
Delete b Next |
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Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
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aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
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Oder:
Code: [AUSKLAPPEN] Delete EACH bombe
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bruce85 |
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danke euch,
noch eine frage hätte ich, wie stelle ich an das die Maus nicht aus BB Prog raus geht? ich hab grad ein Spiel gemacht und man muss die Maus bewegen und wenn die maus plötzlich auf dem Desktop ist dann kann man das nicht mer bewegen in BB, wisst ihr vieleicht wie ich das machen kann? Gruss Andreas |
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Hubsi |
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Einfachste Lösung -> Vollbild ![]() BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] If MouseX()>620 MoveMouse 620,MouseY() Hat zudem den Nachteil das die Maus nicht bis zum Rand bewegt werden kann. Die eleganteste Lösung wäre eine Userlib wenn es denn eine für das Problem gibt. Bekannt ist mir zumindest nichts. |
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Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... |
bruce85 |
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ich danke dir,
aber wenn ich die Maus schnell nach oben bewege, dann geht die maus trotzdem auserhalb von BB Programm, wieso? Gruss Andreas |
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Hubsi |
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Weil sie dann pro Durchlauf 30 oder mehr Pixel bewegt wird. Sagte ja das es nichts hundertprozentiges ist ![]() |
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Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... |
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Bud |
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bruce85 hat Folgendes geschrieben: ich danke dir,
aber wenn ich die Maus schnell nach oben bewege, dann geht die maus trotzdem auserhalb von BB Programm, wieso? Gruss Andreas BB registriert die Mausposition außerhalb des Fensters nicht mehr, und du hast die Maus wohl so schnell bewegt, dass sie sofort außerhalb war, also hat BB sie auch nicht zurückbewegt. Edit: Mist zu langsam =( Die BlitzSys "Userlib" (ist eig. keine) kann die Maus in einem bestimmten bereich einsperren. |
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- Zuletzt bearbeitet von Bud am Mo, Aug 07, 2006 18:07, insgesamt einmal bearbeitet
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5k41 |
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Weil die Maus dann schneller bewegt wird als es dein Programm realisiert, aber sobald dein Prog es realisiert wird sie ja wieder zurück bewegt oder? Würde übrigends den Mauszeiger per Hidepointer verstecken und per Drawimage mousex(),mousey(),mauszeiger einen vorher geladenen BMP mauszeiger an die mausposition setzten, hat den vorteil das der Mauszeiger nicht mehr dein Fenster verlässt!
MfG |
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Projekte:
For a better World - Gesellschaftsspiel ( 100%) User posted image |
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FreetimeCoder |
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Um die Maus einzusperren:
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=11559 |
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"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
Projekte: Dexterity Ball (100%) Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz (ehemals Uboot) PC: Intel D 3 GHz | NVidiaGforce 6700 256 Mb | 1024 Mb DDR RAM 400 Mhz | 2x160 GB S-ATA |
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