DUEL - Day of Assault (0.7.2 alpha)

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oware

BeitragDo, Aug 24, 2006 18:22
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sind schon lichter drin aber keine lightmaps

kommt in der neuen version
www.myspace.com/oliverpuetz -> Mein Instrumentalprojekt

oware

BeitragMo, Aug 28, 2006 18:42
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So also ich habe jetzt mit dem Multiplayer Modul (LinkEntityOnline) angefangen.
Puuh ganz schön aufwendig! Laughing

Also es wird nach folgendem Prinzip funktionieren: Das Programm läuft extern und übermittelt die Daten an das Spiel, also benötigt das Spiel selber gar keinen Netzwerkkram wodurch alles übersichtlicher wird.

LinkEntityOnline von oware wird ein globales Netzwerkprogramm, das über den GCon (auch von oware Wink ) laufen wird, der für die externe Verarbeitung zuständig ist, das heißt es hat erstmal NICHTS mit DDoa zu tun.
Man kann global Programme verbinden, chatten usw.

Wollt ich euch mal erzählt haben damit ihr wisst was ihr euch da später installiert wenn ihr DDoa spielt Very Happy

Mfg
OPuetz
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Hellfront

BeitragMo, Aug 28, 2006 22:22
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sry für Offtopic aber es gibt da so einen großartigen editierbutton Rolling Eyes

Im übrigen bin gespannt auf die nächste version!! Mach hinne alder!!! Wink

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragMo, Aug 28, 2006 22:36
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also, die 05. ist Grotten schlecht, und alle Posts nach der 0.6 durchzusuchen hatte ich keine lust,

Junge, du Präsentierstes, strenge dich noch einwenig mehr an!
between angels and insects

oware

BeitragDi, Aug 29, 2006 15:40
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@Jan_: du weißt dass es mittlerweile (seit monaten) version 7 gibt?
was willst du mir denn sagen?

EDIT: Außerdem musst du keine Posts nach der Version durchsuchen es genügt vollkommen einfach auf den Link meiner Signatur zu klicken...
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Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDi, Aug 29, 2006 16:09
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Wer bitte achtet auf deine Signatur?
between angels and insects

oware

BeitragDi, Aug 29, 2006 17:24
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naja deswegen habe ich sie halt anders eingefärbt.
Knallrot ist halt zu auffällig deswegen sollte ich (nachdem D2006 es mir gesagt hatte) eine andere Farbe wählen, die nicht so auffällt. Ist doch auch egal jetzt weißt du es ja Wink
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FreetimeCoder

BeitragDi, Aug 29, 2006 17:29
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Ich finde dein Menü noch ein wenig umständlich.
Wenn ich ein Spiel abbreche, kann ich über das Menü nur "Weiterspielen" oder "Beenden". Wäre es nicht einfacher ein Untermenü zu öffen und dann statt "Beenden" "Zum Hauptmenü" zu nehmen?
"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
Projekte:
Dexterity Ball (100%)
Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz
(ehemals Uboot)
PC: Intel D 3 GHz | NVidiaGforce 6700 256 Mb | 1024 Mb DDR RAM 400 Mhz | 2x160 GB S-ATA

oware

BeitragDi, Aug 29, 2006 17:57
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das kommt in der neuen version, in der es ja ein komplett neues menü geben wird.
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StepTiger

BeitragMi, Aug 30, 2006 21:22
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wie steht es denn mit einem Granatwerfer?
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

oware

BeitragDo, Aug 31, 2006 15:33
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mmh noch nicht drüber nach gedacht, ist auch nicht meine Aufgabe, denn für die Models ist Blitzmaker zuständig.

Also Blitzmaker wie wär's? Wink
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Ironstorm

Erstklassiger Contest-Veranstalter

BeitragDo, Aug 31, 2006 15:47
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Shocked ...

Einen Granaten Werfer? Ursprünglich hatte meine M4A1 einen, weis nicht ob OPuetz es hat, wenn nicht werde ich es ihm schicken.

MFG
Blitzmaker
..:: blackbird design : blackbird photography : Futuro Verde : X-Commander ::..
MacBook | Intel Core 2 Duo 2,1 GHz | 2048 MB RAM | 80 GB HDD | Mac OS X 10.6.2 (Snow Leopard) | Adobe CS4 Design Premium

oware

BeitragDi, Sep 12, 2006 15:18
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Eine (kleine) Information zum Fortschritt von DDoA:

Das Menü ist jetzt fertig eingebaut und auch vollkommen funktionstüchtig. Es läuft zwar komplett über die Konsole, aber vielleicht programmiere ich später noch "anklickbare" Menüs Very Happy

Ihr könnt euch übrigens jetzt schon die aktuelle Befehlsliste aus der DDoA-Referenz ansehen (-> www.skyway-va.de/d_doa), naja könnt ja sein dass das wen interessiert bevor die neue Version überhaupt Online ist... Wink

Auf den mittlerweile von vielen geäußerten Wunsch, nach dem Spielen auch wieder ins Menü zurück zu kommen ohne das Spiel zu beenden, habe ich mich entschlossen, einen entsprechenden Befehl in die Konsole einzubauen ("disconnect").

Im Moment bin ich dabei, die Möglichkeit während des Spielens Map-Wechsel auszuführen, einzubauen, aber leider will die alte Map nicht mehr weg....... Laughing

Leider komme ich mit dem Multiplayermodul überhaupt nicht voran, weswegen das Update leider später kommen wird als geplant.

Ach ja: Beim Öffnen des Menüs vergehen so um die 5-10 Sekunden, ich weiß, ist beim Spielen nervig, aber geht leider nicht anders, da sehr viele Daten eingelesen werden müssen. Ihr könnt Performance rausholen indem ihr das Hintergrundvideo abschaltet. Im Ingame Menü wird es grundsätzlich nicht geladen, sodass die Ladezeit bei ca. 5 sek. liegt.


So dann drückt mir bitte die Daumen für LinkEntityOnline damit wenigstens mitte Oktober das Update draußen ist!!! Wink

Grüße,
oware

edit: mir fällt da gerade ein, dass ich nach den herbstferien ein Betriebsparktikum mache, also kann ich in der Zeit noch weniger programmieren... ich werd' mal meine signatur aktualisieren.. das releasedatum... nach hinten.. Sad



EDIT.2

so hab jetzt schusslöcher eingebaut -> (sehen so aus als würden sie vor der wand schweben,weil sie höher aufgelöst sind als diese)

user posted image

hier sieht man's besser, außerdem ist das neue mündungsfeuer drauf:
user posted image
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vjendrix

BeitragFr, Sep 29, 2006 17:10
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Wird es denn auch eine Ganz offene Map geben????Sowie in BF2 dan würde sich der Granadwerfer auch lohen!!!
Nobody is perfect,
I'm Nobody

oware

BeitragMo, Okt 09, 2006 20:12
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Nein, ganz offene Maps wie BF2 wird es nicht geben, das Spiel soll mehr kleinere Maps beinhalten, sodass die Gefechte auf einen Schwerpunkt konzentriert sind, schließlich gibt es keine Helis oder Jets, mit denen man sich schneller fortbewegen könnte.
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Ironstorm

Erstklassiger Contest-Veranstalter

BeitragMo, Okt 09, 2006 20:19
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Gibts irgendwelche Erneuerungen rund um Duel? Was hackt grad, wie lange dauerts noch?

MFG
Ironstorm
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oware

BeitragMo, Okt 09, 2006 20:40
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tja, also ich muss noch letzte animationen einbauen und das mündungsfeuer platzieren. und dann wirds schwierig: Multiplayer. Naja aber danach ist das Spiel eigentlich auch fertig, ihr müsst mir dann noch bugs melden, die ich dann behebe, ja und danach ist dann Duel: Day of Assault - Version 1.0 im Netz Wink
Ich würde schätzen der Goldstatus ist im November erreicht.
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oware

BeitragMi, Okt 18, 2006 18:34
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Kleiner Statusbericht:

Endlich klappt Multiplayer! Smile

Also folgendes: UDP lasse ich jetzt erst mal links liegen, ist nämlich bescheuert das ganze nicht wirklich testen zu können, wenn man nur einen PC hat... Very Happy
Deswegen habe ich erst mal ne DirectPlay Version angefangen, die dann aber wenigstens auch klappt!! Im Moment sieht man nur wo der andere läuft (naja man sieht einen Kegel Very Happy), den Rest muss ich irgendwie (aufwendig!!) reinproggen. KLappt aber bestimmt Wink. Ich warte im Moment noch auf ein animiertes Charakter Modell von Ironstorm, dass ich dann einbauen kann.
Die Waffen sind so ziemlich fertig ( man kann sie alle benutzen ), um einzelne Effekte kümmere ich mich dann später noch mal, hauptsache das gesamte Spiel läuft.

Mfg
~~¤w@®€~~ Very Happy
oware
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vjendrix

BeitragSa, Okt 21, 2006 12:23
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Toll das ist gut wird Duel denn auch kosten los werden??
Kannst du denn mindestens (wen duel fertig ist) nen BF2 Mod erstellen?
Und mit wie vielen Spielern könnte man Duel spielen?

Edit: Ach ja könntest du das auch noch irgendwie hinkriegen das man das game acuh im inter net spielen kann.Jetzt so das man auch irgend einem PC nen Spiel eröffnen könnte und dann können sich ja andere mit einstellen (dann brauch man keine Server)Und fürs internet soll man einen Proxy einstellen können!!

Thx vjendrix (masterJoe)
Nobody is perfect,
I'm Nobody

oware

BeitragSa, Okt 21, 2006 15:57
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vjendrix hat Folgendes geschrieben:
1Toll das ist gut wird Duel denn auch kosten los werden??
2Kannst du denn mindestens (wen duel fertig ist) nen BF2 Mod erstellen?
3Und mit wie vielen Spielern könnte man Duel spielen?

Edit: 4Ach ja könntest du das auch noch irgendwie hinkriegen das man das game acuh im inter net spielen kann.Jetzt so das man auch irgend einem PC nen Spiel eröffnen könnte und dann können sich ja andere mit einstellen (dann brauch man keine Server)Und fürs internet soll man einen Proxy einstellen können!!

Thx vjendrix (masterJoe)



zu 1: Wie meinst du das? Ob es Shareware sein wird oder wie? Also ich kann schon mal definitiv sagen, Duel ist ein Freeware Spiel.
edit: aso du meinst kostenlos. schreibt man ohne leerzeichen war etwas verwirrend Very Happy
zu 2: was bringt eine Battlefield Modifikation in Duel? -> Nix! Hat ja auch nix miteinander zu tun!
zu 3: theoretisch mit so vielen wie die Blitz Directplay Engine verkraftet (keine Ahnung wie viele das sind...) Aber bei wem läufts dann noch ruckelfrei?
zu 4: Das Spiel war eh nicht nur für LAN gedacht, sonst wäre es sinnlos ein nur-multiplayer Spiel zu programmieren.....


mfg
oware
www.myspace.com/oliverpuetz -> Mein Instrumentalprojekt

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