Render- und Modelthread IV

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Ironstorm

Erstklassiger Contest-Veranstalter

BeitragMo, Okt 16, 2006 16:47
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Schön Sung, ist richtig gut geworden.

Müsste da nicht irgendwo eine Lunte sein?

MFG
Ironstorm
..:: blackbird design : blackbird photography : Futuro Verde : X-Commander ::..
MacBook | Intel Core 2 Duo 2,1 GHz | 2048 MB RAM | 80 GB HDD | Mac OS X 10.6.2 (Snow Leopard) | Adobe CS4 Design Premium

StepTiger

BeitragMo, Okt 16, 2006 16:51
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hi sung!

gefällt mir sehr, vor allem, was die textur angeht.

Allerdings: Wo sind die 3300 Polys hin? Ich hätte mehr Details auf die Räder gesetzt, denn die sehen noch ziemlich hart aus Smile
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.
 

Sung

Gast

BeitragMo, Okt 16, 2006 16:57
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Naja, an dem Modell sind die ganzen unwichtigen Polys noch dran Very Happy
Einige Sachen fehlen auch noch, wie z.b. das ganze Zubehör und die Ringe um die Kanone am Geschirr zu befestigen. Falls daraus aber mal ein Sprite werden soll ist es so schon ausreichend.

Ray-Tracer

BeitragDi, Okt 17, 2006 15:36
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sehr gute arbeit !
__wunschklang__
 

vanjolo

BeitragDi, Okt 17, 2006 20:41
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Wirklich gut Exclamation

FreetimeCoder

Betreff: Mal wieder was von mir...

BeitragSa, Okt 28, 2006 20:12
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Mir war mal wieder langweilig:

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Eine halbstündige Arbeit, die ich aber vervollständigen werde...
"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
Projekte:
Dexterity Ball (100%)
Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz
(ehemals Uboot)
PC: Intel D 3 GHz | NVidiaGforce 6700 256 Mb | 1024 Mb DDR RAM 400 Mhz | 2x160 GB S-ATA

NewJerzy

BeitragSa, Okt 28, 2006 20:14
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schick schick, freetime !

siet subber aus ^^


grüße

PSY

BeitragSa, Okt 28, 2006 20:30
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erinnert mich anne map aus enemy territory Smile
 

Sung

Gast

BeitragSa, Okt 28, 2006 21:40
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Sehr schön, erinnert mich an eine Szene aus Hinter dem Horizont.

FreetimeCoder

BeitragSa, Okt 28, 2006 21:50
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Als Vorlage dienten mir Bilder von Google mit dem Suchbegriff "Venedig" Wink
"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
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Dexterity Ball (100%)
Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz
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StepTiger

BeitragSa, Okt 28, 2006 23:14
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Mit C4D?
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
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Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

FreetimeCoder

BeitragSo, Okt 29, 2006 7:41
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Ja
"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
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Justus

BeitragSo, Okt 29, 2006 9:44
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Verdammt blaues Wasser. Aber gut Wink

NewJerzy

BeitragSo, Okt 29, 2006 13:42
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Hab hier auch mal was gemacht:

Also: Es is so ein altertümlicher Kelch!
Halbe Studne Arbeit Wink

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Das sollten genügend Bilder sein Smile

Falls ihr Intresse an dem Objekt habt ---> Einfach mir ne PN schicken . . .

grüße
Projekt: NewJerzy Online (40%) - Wird wahrscheinlich nciht mehr weitergearbeitet
Projekt: Arbeitszimmer (3.9%) - Schreibtisch und Laptop vollendet
Hier gehts zum Thread: Klick

Ach ja, meine FilmAG Website:
Hier Klicken

FreetimeCoder

BeitragSo, Okt 29, 2006 14:04
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Die ersten Texturen sind drauf!
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Blitzcoder

Newsposter

BeitragSo, Okt 29, 2006 14:16
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Sieht sehr gut aus. Allerdings ist das Wasser etwas komisch. Nimm das Relief raus, oder schwäche es ab, und beleuchte die ganze Szene ein wenig.
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  • Zuletzt bearbeitet von Blitzcoder am So, Okt 29, 2006 15:15, insgesamt einmal bearbeitet

FreetimeCoder

BeitragSo, Okt 29, 2006 14:28
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Also Relief hab ich rausgenommen, aber nen bisschen Displacement drin.
Das Ausleuchten mach ich erst, wenn alles fertig texturiert ist.

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Justus

BeitragSo, Okt 29, 2006 15:03
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Die kleine Treppe dort hat noch Texturfehler, außer es soll so aussehen als seien schlampige Arbeiter am Werk gewesen.

FreetimeCoder

BeitragSo, Okt 29, 2006 15:16
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Nein, ist ein Fehler.
Die Treppe soll sowieso eine andere Textur bekommen.
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Dexterity Ball (100%)
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Tobchen

BeitragFr, Nov 03, 2006 0:01
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Nachdem es mir zu mühsam (nicht aber unmöglich) war, ein Menschenmodell zu machen, habe ich einen anderen Tobi gemacht: http://home.arcor.de/zaidot/Modelle/TMesh_01.png
Siehtsehr wie Rayman aus, mag sein, aber niemand kann mir was nachweisen, ich habe kein Spiel aus dieser Reihe gespielt. In Bewegung sieht das Modell hoffentlich prima aus!
Tobchen - die Welt von Tobi!

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