Alpha Texture

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NightPhoenix

Betreff: Alpha Texture

BeitragSo, Nov 05, 2006 17:48
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Sorry für den Doppelpost wegen der Frage, aber ich bekomme das nicht hin...
Ich versuche in Blitz einen bestimmten Bereich auf der Textur je nachdem wieviel ich das haben möchte transparent machen... (Also 1= voll sichtbar, 0.5=halbtransparent, 0= voll transparent)

Ich hab in der Blitz3D Hilfe folgendes gefunden:
TextureFilter:
[1] Color Map = Die Textur wird so eingezeichnet wie man die sieht
[2] Alpha Map = Die Textur benutzt Alpha Map für Transparenz. Wenn Alpha Map nicht vorhanden ist, dann erscheinen dunkle Stellen transparenter.... usw.

TextureFilter Textur, 2 würde der Befehl dafür lauten was ich möchte... Nun steht da umso dunkler die Stelle auf der Textur desto transparenter ist sie... Ich habe mal eine Plane mit einer .png Textur belegt die auf einer Seite komplett Schwarz und auf der anderen komplett weiß ist. Dann den Befehl TextureFilter Textur, 2 darauf gemacht, aber die schwarzen Stellen werden ganz normal eingezeichnet... keine Transparenz vorhanden.
Was stimmt denn da nicht?

Gibt es auch ein freeware Programm für das Erstellen von AlphaMap für das .png Format? Nur damit funktioniert es ja.

Mein Ziel ist es nämlich einen Kompass zu Modelln der eine 80-90% transparente Scheibe oben drauf hat.

MfG. NightPhoenix

StepTiger

BeitragSo, Nov 05, 2006 18:06
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eigentlich setzt man eine Alpha map drunter und haut die richtige Textur drauf.

Bei PNG ist alles mit alpha werten gezeichnet. Nimm statt PNG das BMP Format oder ändere bei PNG die Alpha Werte

War übrigens kein Doppelpost, sondern ein neuer Thread
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
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Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

NightPhoenix

BeitragSo, Nov 05, 2006 18:23
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Das ist der knackpunkt... wie ändere ich, bzw. setze ich Alpha Werte für PNG?
MfG.

StepTiger

BeitragSo, Nov 05, 2006 18:28
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mit gimp oder Paint Shop Pro 9

Das Windows eigene Paint kann das glaube ich nicht.
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NightPhoenix

BeitragSo, Nov 05, 2006 18:29
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Danke vielmals! Very Happy
MfG.

D2006

Administrator

BeitragSo, Nov 05, 2006 18:39
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Hast du dir die Hilfe zum Befehl ql:TextureFilter mal komplett angeschaut?
Du musst quasi erst einen Filter (Dateinamen) setzen und dann die Textur laden, dann kannst du aber auch gleich bei ql:LoadTexture hinten den entsprechenden Flag angeben.
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