[Problem Gelöst]LoadAnimImage Frage
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ToeBBetreff: [Problem Gelöst]LoadAnimImage Frage |
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Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 640, 480, 32, 2 Bild = LoadAnimImage("Soldat.bmp",48, 56,0,12) MaskImage Bild ,224, 224, 224 Repeat SetBuffer BackBuffer() For x = 1 To 11 DrawImage Bild,x,1,x Flip Cls Delay 100 Next Forever wie kann ich das maken das das Image "Soldat" weiter "Läuft" als nur Zur pixel 11 ? |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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- Zuletzt bearbeitet von ToeB am Di, Nov 21, 2006 20:04, insgesamt einmal bearbeitet
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pixelshooter |
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wie meinst du das jetzt Wenn du meinst das der mehr als nur ein pixel weiter rechts gemalt werden soll, nimm halt drawimage bild,x*10,1,x oder was meintest du?? |
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| >> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc | ||
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ToeB |
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Ihr braucht nich mehr zu schreiben^^
hab es geschafft...es FUNZT ! Hier der Code für alle die es wissen wollen wie Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 640, 480, 32, 2 Bild = LoadAnimImage("Soldat.bmp",48, 56,0,12) MaskImage Bild ,224, 224, 224 Repeat SetBuffer BackBuffer() For fr = 1 To 11 x = x + 1 DrawImage Bild,x,1,fr Flip Cls Delay 100 Next Forever |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
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bruce85 |
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SetBuffer BackBuffer()
reicht schon aus wenn man es am anfang hinschreibt unter den Graphics befehl ^^ |
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| AMD Athlon(tm) II X2 250, 8 GB DDR, MSI MSI 770-C45, GeForce GTS 250 | ||
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ToeB |
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| Ich hab das Prog weiter gewritet und hab dat schon geändert^^ | ||
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