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Om3n

Betreff: animationen

BeitragMi, Nov 22, 2006 21:46
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hi und wieder eine frage:

habe mit milkshape und den 'joint' eine animation erstellt und als
.b3d exportiert.

und so ins spiel geladen...

gun=LoadAnimMesh("gfx\mdl\test.b3d")

schleife
If KeyDown(200) Or KeyDown(17) Then
Animate gun,3,1
EndIf
schleife

laut der online hilfe sollte es doch jetzt bei '200' oder '17' die animation
1x abspielen. tut sie auch, aber erst dann, wenn ich '200' oder '17' wieder
loslasse! weshalb? es ist doch in der keydown abfrage und nicht davor oder danach!

biggicekey

BeitragMi, Nov 22, 2006 22:23
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solange du den knopf gedrückt hältst beginnt er die ani immer wieder von vorne. vermute ich zumindest.
mit einem "if not animating..." solltest du das beheben können. vermute ich aber auch nur.
gruß
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5k41

BeitragMi, Nov 22, 2006 23:19
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abhilfe verschafft wie schon gesagt entweder if not animating and... oder einfach keyhit!

MfG
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Om3n

BeitragMi, Nov 22, 2006 23:55
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hat geholfen, danke!

aber was ist, wenn ich jetzt nicht nur eine 'bobing' animation von 30 frames, sondern auch eine 'reload' animation von weiteren 30 frames verwenden möchte?

sprich die animation ist 60 frames - 30 'bobing' und 30 'reload', die würde hintereinander abgespielt werden.

gibts da eine lösung?

5k41

BeitragDo, Nov 23, 2006 13:30
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ql:Extractanimseq
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Om3n

BeitragSa, Nov 25, 2006 23:05
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jo, supa, läuft alles!

danke euch!

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