WiP - Galleone des 17. Jhd.
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pixelshooter |
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| det is wasser: http://www.flugsimulator.de/microsoft5/fsx.htm. Naja, geht ja eheer um das schiff^^ | ||
| >> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc | ||
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NightPhoenix |
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So, ist das Wasser nun besser gefärbt?
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pixelshooter |
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| besser! schöner! (kommt nur noch net an die screens ran aber kümmer dich lieber ums schiff^^) | ||
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NightPhoenix |
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Achja was vielleicht nochmal zu sagen ist:
Die "DirectX 10" Screenshots vom Flight Simulator sind gefakt... Das sind keine Screenshots sondern Bildbearbeitungen, sogenannte "Konzept-Arts" Man hat mit Hilfe eines Photo Editors einfach Wasser von einem Foto mit dem des Spiels ersetzt... Angeblich! soll DirectX10 das bringen, aber keiner weiß es mfg. |
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pixelshooter |
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| die dx10er sind studien, ich weiß, aber das da oben sind meines erachtens nach dx9 shots | ||
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NightPhoenix |
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Leider kann ich mit blitz3d nur directx 7 ^^ also muss ne cubemap aushelfen!
Schaut mal Unter -> Cubemap Code (kleines) Problem hab da echt ein "kleines" Problem mit der Darstellung MfG. |
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NightPhoenix |
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OK....
Jetz hab ich auch noch ne Cubemap drauf! Ist noch nicht perfekt, aber ich arbeite ja noch lange dran Kritisiert schön! MfG. NightPhoenix |
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pixelshooter |
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| Hi, sieht gut aus. Ich finde aber, du solltest dich jetz mal wieder mehr um das "Zentrum" -> das schiff kümmern | ||
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Black Spider |
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hm, ein wenig mehr schatten könnte rein,
das schiff sieht an allen stellen gleich hell aus. |
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Coming soon:
http://img132.imageshack.us/im...im2ab6.gif |
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NightPhoenix |
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Ja für den Screenshot hab ich Ambient auf 255,255,255 gesetzt, damit man das Cubemapping besser sieht! Deshalb keine Schattierungen.
Jetzt sieht man auch die Wassertextur wieder! Es gibt heut Abend Screenshots mit Änderungen am Schiff... bis dann also |
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StepTiger |
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| für Schatten... Eventuell Stencil? (ich kenn da ja jemanden, der welche gemacht hat, besser gesagt 2, die sich dann daran gesetzt haben ^^) | ||
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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NightPhoenix |
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Ein hoch auf den StepTiger Ich weiß dass du damit was ziemlich geiles gemacht hast, bin auch sehr daran interessiert, nur möchte ich das jetz noch nicht einbauen, die Galleone selbst hat ja noch ein sehr sehr frühes Stadium! Die Cubemaps waren jetz nur ne Ausnahme, weil ich den Code in meinen Samples per Zufall mal wiederentdeckt hab. Bei den Cubemaps hab ich jetzt das Problem, dass ich für alle Richtungen 6 Kameras verwende... Dadurch hab ich jetzt ziemlich miese FPS Zahlen. Angeblich geht das auch mit nur einr Cubecam, aber wie? (mehr Geschw.) MfG. |
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StepTiger |
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eine cubecam ist wesentlich langsamer, da dann 6 rendervorgänge getätigt werden müssen. 6 cams sind also der optimale weg.
Und zwischen den updates immer hiden und/oder cameraprojmode cam,0 am schnellsten wäre natürlich beides |
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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NightPhoenix |
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ist das echt das schnellste?
bin durch die cubemap von 120 FPS (Ohne VSync) auf 32-24 FPS gekommen... nicht gerade ein erstrebenswertes Ergebnis Gibts da keine Möglichkeiten das ganze schneller zu machen? MfG. |
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NightPhoenix |
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EDIT: Ups Doppelpost Ok es wird langsam Zeit für die Screenshots! "Liebe Modem-Nutzer: Jetzt wird stressig für ihr Modem!" Hier die aktuellen: Durch die Kanonen jetz wunderbare 66.000 Polys Hey das ist aber noch nichtmal das FPS Problem! Duch die Kanonen hab ich nur 4 FPS weniger. Duch die Cubemap 80-100 FPS weniger. Dafür gibts jetz wieder schönere WasserTextur auf die Cubemap! http://marinext.ma.funpic.de/i...being1.PNG Laola Wellen-Szene 1 http://marinext.ma.funpic.de/i...being2.PNG Laola Wellen-Szene 2 http://marinext.ma.funpic.de/i...being3.PNG Die Kanonen http://marinext.ma.funpic.de/i...being4.PNG http://marinext.ma.funpic.de/i...being5.PNG http://marinext.ma.funpic.de/i...being6.PNG http://marinext.ma.funpic.de/i...being7.PNG Draufblick auf die Cubemap mit Ambient 255,255,255 http://marinext.ma.funpic.de/i...being8.PNG Spiegelung der Lichter bei Nacht! (Rote Makierungen) http://marinext.ma.funpic.de/i...being9.PNG Kritik wie immer erwünscht! ~Editiert~ Bei Bildgrößen von über einem MB sind Links darauf besser. Denk an die armen Modemuser MfG D2006 |
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- Zuletzt bearbeitet von NightPhoenix am Di, Dez 05, 2006 22:43, insgesamt einmal bearbeitet
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pixelshooter |
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| ühh goil. Jetz pack noch n paar details ans boot, dann isses richtig gut | ||
| >> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc | ||
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BlitzcoderNewsposter |
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| Da sind schon eine ganze Menge Details, wie ich finde. Die Texturen (das Holz) sehen sehr hoch aufgelöst aus. | ||
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P4 3 Ghz@3,55Ghz|GF 6600GT 256MB|Samsung 80GB | 2x Samsung 160GB|2048MB DDR-400 RAM|6 Mbit Flatrate | Logitech G15 | Samsung 225BW-TFT | Ubuntu Gutsy Linux | Windows Vista | Desktop | Blog | CollIDE | Worklog
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pixelshooter |
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| einige, aber guck dir echte boote an^^. also ich fins auch schon so sehr gut | ||
| >> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc | ||
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Mr.Keks |
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| hmm, also imho könnte man da noch seeeehr viel bei der presentation rausholen. das modell ist echt gut, aber die codeumsetzung... naja. (sag nicht "mach's besser!" kann ich ohne so ein tolles boot ja gar nicht ^^) | ||
| MrKeks.net | ||
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NightPhoenix |
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Langsam, langsam!
Bin ja noch nicht fertig, da kommt noch ne Menge dazu! - Mehr Leinen - Luken - Türen - Fenster - "Stern" und geschmückter Balkon (edler verglaster und verzierter "Wintergarten" Balkon hinten) Ja hab von Codeoptimierung wirklich nicht viel Ahnung, generell vom proggn wenig, aber dafür was ihr hier seht reichts eben. Das einzige was meine FPS zahlen in den Keller zieht ist die Cubemap (spiegelndes Wasser) und meine Graka-Konfiguration, damit die Texturen nicht so verwischen und alle Kanten glatt bleiben. Also: 4x Fullscreen Anti A. // 16x Anistropic Filtering Also wenn ich das bissl runterschraube wirds besser! (Optisch aber dafür weniger) MfG. |
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