WiP - Galleone des 17. Jhd.

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pixelshooter

BeitragSo, Dez 03, 2006 18:38
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det is wasser: http://www.flugsimulator.de/microsoft5/fsx.htm. Naja, geht ja eheer um das schiff^^
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NightPhoenix

BeitragSo, Dez 03, 2006 19:30
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So, ist das Wasser nun besser gefärbt?
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pixelshooter

BeitragSo, Dez 03, 2006 20:26
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besser! schöner! (kommt nur noch net an die screens ran aber kümmer dich lieber ums schiff^^)
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NightPhoenix

BeitragSo, Dez 03, 2006 20:29
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Achja was vielleicht nochmal zu sagen ist:
Die "DirectX 10" Screenshots vom Flight Simulator sind gefakt... Das sind keine Screenshots sondern Bildbearbeitungen, sogenannte "Konzept-Arts"
Man hat mit Hilfe eines Photo Editors einfach Wasser von einem Foto mit dem des Spiels ersetzt...
Angeblich! soll DirectX10 das bringen, aber keiner weiß es
mfg.

pixelshooter

BeitragSo, Dez 03, 2006 21:32
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die dx10er sind studien, ich weiß, aber das da oben sind meines erachtens nach dx9 shots
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NightPhoenix

BeitragSo, Dez 03, 2006 21:41
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Leider kann ich mit blitz3d nur directx 7 ^^ also muss ne cubemap aushelfen!
Schaut mal Unter -> Cubemap Code (kleines) Problem
hab da echt ein "kleines" Problem mit der Darstellung
MfG.

NightPhoenix

BeitragMo, Dez 04, 2006 23:29
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OK....
Jetz hab ich auch noch ne Cubemap drauf!

Ist noch nicht perfekt, aber ich arbeite ja noch lange dran Wink

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Kritisiert schön!


MfG. NightPhoenix Smile

pixelshooter

BeitragDi, Dez 05, 2006 16:12
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Hi, sieht gut aus. Ich finde aber, du solltest dich jetz mal wieder mehr um das "Zentrum" -> das schiff kümmern
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Black Spider

BeitragDi, Dez 05, 2006 19:28
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hm, ein wenig mehr schatten könnte rein,
das schiff sieht an allen stellen gleich hell aus.
Coming soon:
http://img132.imageshack.us/im...im2ab6.gif

NightPhoenix

BeitragDi, Dez 05, 2006 19:49
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Ja für den Screenshot hab ich Ambient auf 255,255,255 gesetzt, damit man das Cubemapping besser sieht! Deshalb keine Schattierungen.
Jetzt sieht man auch die Wassertextur wieder!
Es gibt heut Abend Screenshots mit Änderungen am Schiff...
bis dann also Wink

StepTiger

BeitragDi, Dez 05, 2006 20:55
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für Schatten... Eventuell Stencil? (ich kenn da ja jemanden, der welche gemacht hat, besser gesagt 2, die sich dann daran gesetzt haben ^^)
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

NightPhoenix

BeitragDi, Dez 05, 2006 21:06
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Ein hoch auf den StepTiger Very Happy
Ich weiß dass du damit was ziemlich geiles gemacht hast, bin auch sehr daran interessiert, nur möchte ich das jetz noch nicht einbauen, die Galleone selbst hat ja noch ein sehr sehr frühes Stadium! Wink
Die Cubemaps waren jetz nur ne Ausnahme, weil ich den Code in meinen Samples per Zufall mal wiederentdeckt hab.

Bei den Cubemaps hab ich jetzt das Problem, dass ich für alle Richtungen 6 Kameras verwende... Dadurch hab ich jetzt ziemlich miese FPS Zahlen.
Angeblich geht das auch mit nur einr Cubecam, aber wie? (mehr Geschw.)

MfG.

StepTiger

BeitragDi, Dez 05, 2006 21:56
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eine cubecam ist wesentlich langsamer, da dann 6 rendervorgänge getätigt werden müssen. 6 cams sind also der optimale weg.

Und zwischen den updates immer hiden und/oder cameraprojmode cam,0

am schnellsten wäre natürlich beides
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

NightPhoenix

BeitragDi, Dez 05, 2006 22:09
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ist das echt das schnellste?
bin durch die cubemap von 120 FPS (Ohne VSync) auf 32-24 FPS gekommen...
nicht gerade ein erstrebenswertes Ergebnis Confused
Gibts da keine Möglichkeiten das ganze schneller zu machen?
MfG.

NightPhoenix

BeitragDi, Dez 05, 2006 22:34
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EDIT: Ups Doppelpost Confused


Ok es wird langsam Zeit für die Screenshots! Wink

"Liebe Modem-Nutzer:
Jetzt wird stressig für ihr Modem!" Laughing

Hier die aktuellen:

Durch die Kanonen jetz wunderbare 66.000 Polys Confused
Hey das ist aber noch nichtmal das FPS Problem! Duch die Kanonen hab ich nur 4 FPS weniger. Duch die Cubemap 80-100 FPS weniger.
Dafür gibts jetz wieder schönere WasserTextur auf die Cubemap! Wink
http://marinext.ma.funpic.de/i...being1.PNG

Laola Wellen-Szene 1 Smile
http://marinext.ma.funpic.de/i...being2.PNG
Laola Wellen-Szene 2
http://marinext.ma.funpic.de/i...being3.PNG
Die Kanonen
http://marinext.ma.funpic.de/i...being4.PNG
http://marinext.ma.funpic.de/i...being5.PNG
http://marinext.ma.funpic.de/i...being6.PNG
http://marinext.ma.funpic.de/i...being7.PNG

Draufblick auf die Cubemap mit Ambient 255,255,255
http://marinext.ma.funpic.de/i...being8.PNG

Spiegelung der Lichter bei Nacht! (Rote Makierungen)
http://marinext.ma.funpic.de/i...being9.PNG


Kritik wie immer erwünscht!

~Editiert~
Bei Bildgrößen von über einem MB sind Links darauf besser. Denk an die armen Modemuser Wink
MfG D2006
  • Zuletzt bearbeitet von NightPhoenix am Di, Dez 05, 2006 22:43, insgesamt einmal bearbeitet

pixelshooter

BeitragDi, Dez 05, 2006 22:41
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ühh goil. Jetz pack noch n paar details ans boot, dann isses richtig gut
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Blitzcoder

Newsposter

BeitragDi, Dez 05, 2006 22:58
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Da sind schon eine ganze Menge Details, wie ich finde. Die Texturen (das Holz) sehen sehr hoch aufgelöst aus.
P4 3 Ghz@3,55Ghz|GF 6600GT 256MB|Samsung 80GB | 2x Samsung 160GB|2048MB DDR-400 RAM|6 Mbit Flatrate | Logitech G15 | Samsung 225BW-TFT | Ubuntu Gutsy Linux | Windows Vista | Desktop | Blog | CollIDE | Worklog
________________
|°°°°°°°°°°°°°°||'""|""\__,_
|______________ ||__ |__|__ |)
|(@) |(@)"""**|(@)(@)****|(@)

pixelshooter

BeitragMi, Dez 06, 2006 15:37
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einige, aber guck dir echte boote an^^. also ich fins auch schon so sehr gut
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Mr.Keks

BeitragMi, Dez 06, 2006 17:17
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hmm, also imho könnte man da noch seeeehr viel bei der presentation rausholen. das modell ist echt gut, aber die codeumsetzung... naja. (sag nicht "mach's besser!" kann ich ohne so ein tolles boot ja gar nicht ^^)
MrKeks.net

NightPhoenix

BeitragMi, Dez 06, 2006 17:51
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Langsam, langsam!

Bin ja noch nicht fertig, da kommt noch ne Menge dazu! Wink
- Mehr Leinen
- Luken
- Türen
- Fenster
- "Stern" und geschmückter Balkon (edler verglaster und verzierter "Wintergarten" Balkon hinten)

Ja hab von Codeoptimierung wirklich nicht viel Ahnung, generell vom proggn wenig, aber dafür was ihr hier seht reichts eben.

Das einzige was meine FPS zahlen in den Keller zieht ist die Cubemap (spiegelndes Wasser) und meine Graka-Konfiguration, damit die Texturen nicht so verwischen und alle Kanten glatt bleiben.
Also: 4x Fullscreen Anti A. // 16x Anistropic Filtering

Also wenn ich das bissl runterschraube wirds besser! (Optisch aber dafür weniger)


MfG.

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