cursers!!!!!!!!!!!!!!!
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Horst der BiberBetreff: cursers!!!!!!!!!!!!!!! |
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morgen!!!!!!!!! ![]() hab ma cursers zu meinem spiel gemalt! vll gefallen sie wem... http://www.geocities.com/evilx...ursers.zip |
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@ndinho |
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zeig mal screenshots | ||
User posted image
Mein PC: AMD 3000+ / 1024 DDR-Ramm 400 / Geforce 6800 Meine Lieblingsspiele: World of Warcraft, Warcraft III, Pro Evolutions Soccer 4, Blitz Basic ![]() |
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Triton |
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Nett, zweifelsohne. Allerdings sollten Mauscursor schon nach oben links zeigen und in der oberen linken Ecke enden. Steuert sich sonst nicht so schön ![]() |
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Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
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Horst der Biber |
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da! screenshot!
von links nach rechts... link, normal, hilfe, vergrößern, lichtschwert o.o für texte oda so die hotspots (heißt glaub so..) der zeigers sind unterschiedlich. bei dem link is des zb die flosse vom pinguin. dacht das wär intuitiv... und weil so n schwarzer klumpen da oben in der ecke dumm aussähe hab ich des so gemacht. |
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D2006Administrator |
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problem dabei ist, das dieser von dir angesprochene "Hotspot" Links oben sein muss, da ja die Cursors immer so gezeichnet werden. Natürlich lässt sich das bei einer Abweichung von ein paar Pixeln aushaltet, aber unschön ist es trotzdem.
Schöne Cursors sind es allemal, auch wenn bei dem ein oder anderen die Animation den Rand verlässt. MfG D2006 |
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BladeRunnerModerator |
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Weshalb "muss" der Hotspot links oben sein ?
ql:Handleimage sollte hier Mittel der Wahl sein , dann klappts auch mit´m Auswählen ![]() |
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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D2006Administrator |
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Hi,
das sind aber *.cur Dateien, also richtige Cursors. Die muss man mit LoadCursor laden (man schaue in meinen Beitrag im Archiv). Trotzdem wäre es vielleicht wirklich sinnvoll Bilder drauszumachen, die man mit LoadAnimImage laden kann. Gerade bei animierten Cursors hakts bei meiner Funktion etwas und mit dem Hot Spot wäre dann auch geklärt. MfG D2006 |
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simi |
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Hi,
bei .cur files kann man angeben, wo die Hotspots sind: Zitat: typedef struct _CURSORDIRENTRY { BYTE bWidth; BYTE bHeight; BYTE bColorCount; BYTE bReserved; WORD wXHotspot; WORD wYHotspot; DWORD lBytesInRes; DWORD dwImageOffset; } CURSORDIRENTRY; Following are the members in the CURSORDIRENTRY structure: bWidth Specifies the width of the cursor, in pixels. bHeight Specifies the height of the cursor, in pixels. bColorCount Reserved; must be zero. bReserved Reserved; must be zero. wXHotspot Specifies the x-coordinate, in pixels, of the hot spot. wYHotspot Specifies the y-coordinate, in pixels, of the hot spot. lBytesInRes Specifies the size of the resource, in bytes. dwImageOffset Specifies the offset, in bytes, from the start of the file to the cursor image. Das sieht man ja auch bei den Vergrössern/verkleinern-Cursors, dort muss ja der HotSpot in der Mitte sein..... Ansonsten sehr schöne Cursors..... mir gefällt irgendwie dieser Stil mit den dicken Outlines..... |
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Horst der Biber |
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morgen!!!!!!!!
freut mich das die zeigers gefallen^^ Zitat: das sind aber *.cur Dateien, also richtige Cursors. Die muss man mit LoadCursor laden (man schaue in meinen Beitrag im Archiv).
Trotzdem wäre es vielleicht wirklich sinnvoll Bilder drauszumachen, die man mit LoadAnimImage laden kann. Gerade bei animierten Cursors hakts bei meiner Funktion etwas und mit dem Hot Spot wäre dann auch geklärt. die zeigers waren auch eigentlich für windows gedacht un nit für blitz... |
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kamehan |
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kann jemand nochmal diese cursor hochladen bitte? | ||
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Horst der Biber |
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http://horstderbiber.ho.funpic.de/download.htm | ||
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Cardonic |
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Mit was für einem Programm haste diese Cursors gemacht ?
mfg Cardonic |
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If you should go skating on the thin ice of modern life, dragging behind you the silent reproach of a million tear-stained eyes, don't be surprised when a crack in the ice appears under your feet. |
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Horst der Biber |
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Mit dem Trial von Graphics Gale
http://www.humanbalance.net/gale/us/download.html |
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