Morphing
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TodeskopBetreff: Morphing |
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kann ich in blitzt3d morphing machen also das man nur noch strahlend weiße punkte des objektes sieht??
ich habe schon in google gesucht aber nur c++ was gefunden.. Thx for help |
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Dreamora |
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Das hat nix mit morphing zu tun. Morphing ist die oberflächenveränderung von objekten.
Bin mir deswegen nicht sicher was du meinst. Entweder Wireframe (siehe hilfe), oder du meinst bloom, was nur mit tricks und sehr viel erfahrung möglich ist. |
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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Was für weiße Punkte? Drück dich mal bitte genauer aus.
Zu Bloom: Jan_ hatte hier mal einen Code versteckt der sehr gut und leicht verständlich ist. Einfach mal die Suche anschmeißen. MFG Ironstorm |
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Todeskop |
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mit morphing habe ich gemeint das das 3dobjekt unsichtbar wird aber nicht dann winframe sondern so das man die punkte des objektes sieht.. | ||
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Jan_Ehemaliger Admin |
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dazu gibt es keine wirklich gute variante, also vergesse es, es geht nicht.
jedenfalls nicht so wie du es dir vorstellst. |
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between angels and insects |
Todeskop |
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aber in c++ gehts ich kann euch ja ma ne demo von der demoscene schicken da ist es nämlich am ende möglich....
kram den link..... ftp://ftp.pl.scene.org/pub/dem...espair.zip kommt aber erst am ende^^ |
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BIG BUG |
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Gibt nix in der Demo, was man mit B3D und entsprechenden Mathekenntnissen nicht auch hinkriegen würde.
Was Du wohl meinst, sind diese Partikel, die am Schluß zu ein paar Grundkörpern angeordnet werden? Dazu musst Du einfach nur entsprechende Sprites erzeugen(am Besten über SingleSurface) und dann die Positionen errechnen. |
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B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final) |
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Markus2 |
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Das Entity ausblenden mit EntityAlpha und
wenn du Punkte sehen willst da wo die Vertices sind Sprites erstellen bzw. eines erstellen und mit CopyEntity mehrere da erzeugen . |
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BlitzcoderNewsposter |
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Du könntest, wenn ich das jetzt richig verstanden habe die einzelnen Vertex Positionen auslesen und an diese Positionen jeweis einen Cube oder so setzen und dann das Grundobjekt unsichtbar machen.
MfG Blitzcoder EDIT: Hab mal schnell was zusammengehext: Download (Erst entpacken, dann starten) Am besten sieht man es, wenn das Mesh sichtbar und Wireframe an ist. Wenn die Punkte dann leuchten sollen, benutz Bloom. Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 800,600,0,2
AppTitle "Vertices" mesh=LoadMesh("fighter.3ds") piv=CreatePivot() Dim cube(500) For i=1 To 500 cube(i) = CreateCube(piv) ScaleEntity cube(i),0.01,0.01,0.01 Next For i=1 To CountSurfaces(mesh) For a=1 To CountVertices(GetSurface(mesh,i))-1 b=b+1 PositionEntity cube(b),VertexX#(GetSurface(mesh,i),a)/100,VertexY#(GetSurface(mesh,i),a)/100,VertexZ#(GetSurface(mesh,i),a)/100 Next Next cam=CreateCamera() PositionEntity cam,0,0,-5 ScaleMesh mesh,0.01,0.01,0.01 tex=CreateTexture(16,16) SetBuffer TextureBuffer(tex) SeedRnd MilliSecs() For x=1 To 16 For y=1 To 16 Color Rand(100,255),Rand(100,255),Rand(100,255) Plot x,y Next Next EntityTexture mesh,tex SetBuffer BackBuffer() While Not KeyDown(1) Select GetKey() Case 119 w=Not w Case 32 v= Not v End Select WireFrame w HideEntity mesh If v=1 Then ShowEntity(mesh) TurnEntity mesh,.5,.5,.5 TurnEntity piv,.5,.5,.5 RenderWorld Text 0,0,"Visible: "+v+" | Press Space" Text 0,15,"Wirframe: "+w+" | Press W" Flip Wend End |
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- Zuletzt bearbeitet von Blitzcoder am Fr, Dez 22, 2006 14:56, insgesamt 2-mal bearbeitet
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PSY |
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bischen offtopic:
nette demo. aber das kommentar in der .nfo: Zitat: if you have a shit card ..
.. like a voodoo der war wohl ersten release der voodoo1 nicht dabei. für mich war das damals jedenfalls ein aaaaaahhhhhhhh ooooooooooohhhhhhh-effekt ![]() |
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Todeskop |
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danke blitztcoder genau das meinte ich.
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Todeskop |
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aso hat sich schon geklärt (einfach für die punkte gel?) | ||
Todeskop |
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nur sone frage wie kann ich das dann für ca. 3000 wolken machen ^^ | ||
Dreamora |
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Garnicht
Aber es gibt ein kleines Wolkensystem das du via Suchen auch finden kannst. |
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- Zuletzt bearbeitet von Dreamora am Fr, Dez 22, 2006 18:17, insgesamt 2-mal bearbeitet
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darth |
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... 3 einträge nacheinander :O ...
es gibt n hübschen [edit] button hier. zu den wolken: für 3000? ... äh -.- das muss man ziemlich optimieren denk ich. zuerst einmal sollte es nur für wolken gemacht werden, die man auch wirklich sieht (entityinview() oder so ähnlich). und dann nicht für hoooochdetaillierte wolken, da es pro trig langsamer wird. also so insgesamt wäre wohl davon abzuraten... |
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Diese Signatur ist leer. |
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D2006Administrator |
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Du erhälst hiermit die letzte mündliche Warnung:
Vermeide Doppelposts und benutze anstelle davon den EDIT Button. Ich hab mir deine Beiträge mal angesehen, du wurdest schon zwei Mal darauf angesprochen und hast danach trotzdem weiter gemacht. Also ist das hier der letzte Versuch es ohne Verwarnung durchgehen zu lassen. Der Thread ist trotzdem dicht, denn wer sich nicht an Regeln hält, bekommt auch keinen Support. ~GESCHLOSSEN~ |
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