Tuts zu Physik
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Lord_VaderBetreff: Tuts zu Physik |
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Hi,
wollt fragen ob jemand tutorials zum thema Physik (-engine) kennt oder hat. Ich brauch das, weil ich einen (relativ) realistischen Spaceshooter programmieren möchte. Ich kenn mich mit Kräften eigentlich gut aus nur mit dem Dreh- und Schwerpunkt nicht so ganz. Vielleicht kennt hier ja jemand was ![]() Thx schonmal im Voraus MfG Lord_Vader |
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IonPainter |
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http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=30024
http://www.freewebs.com/sweenie http://playerfactory.proboards...rd=tokamak http://www.blitzcoder.com/cgi-...02230.html und hier im forum nach tokamak suchen |
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Lord_Vader |
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Nun danke,
ich hatte allerdings eher daran gedacht, einer Physikengine selber zu programmieren, sonst wäre mir das zuviel 3D GameStudio "Drag&Drop game making"... Wenn net muss ich mal meine Physiklehrer fragen ![]() |
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Dreamora |
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Der Physiklehrer kann dir da net helfen. Weil die theoretische Physik viel zu ineffizient für echtzeit simulation is
und die Tokamak is doch einen beträchtlichen Schritt weg von "drag & drop" wie du gemerkt hättest, wärst du den links gefolgt. |
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Lord_Vader |
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Seh ich das falsch oder ist dass nur ne DLL, sowas wie ne Library?
Das will ich ja grad NICHT, weil ich ja nichts von anderen nehmen will. |
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Dreamora |
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es is eine DLL bei der der Source dabei ist.
Die enthält zum einen die Tokamak Physik und zum anderen OPCODE für die Kollision, denn da würde man wahrscheinlich mit Blitz auch net schnell genug hinkommen inkl der Oberflächennormalen etc, dass man eine Physiklib machen könnte. |
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- Zuletzt bearbeitet von Dreamora am Mo, März 29, 2004 22:35, insgesamt einmal bearbeitet
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Lord_Vader |
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Oh ok, wenn der source dabei is, dann kann ich daraus natürlich was lernen, thx nochmal ![]() |
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