HDR-Rendering

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Todeskop

Betreff: HDR-Rendering

BeitragSo, Dez 24, 2006 17:58
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kann man in blitzt HDR-Rendern ????
ich habe es mal in meiner pcgh(Zeitschrift) gelesen das es gut aussieht...
und nun wollte ich wissen ob es dat in Blitz3d machbar ist...
wenn wie

5k41

BeitragSo, Dez 24, 2006 18:51
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nein, da B3D auf DX7 basiert, aber du kannst versuchen HDR zu faken.
Projekte:
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Mr.Keks

Betreff: Re: HDR-Rendering

BeitragSo, Dez 24, 2006 20:15
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Todeskop hat Folgendes geschrieben:
ich habe es mal in meiner pcgh(Zeitschrift) gelesen das es gut aussieht...
MrKeks.net

FireballFlame

BeitragMo, Dez 25, 2006 2:57
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Also gut, ich weiß, dass es gut aussieht Wink
Das interessiert mich aber auch ^^
Wie setzt man sowas in B3D um? Ich hab keine Idee -.-
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Dreamora

BeitragMo, Dez 25, 2006 10:40
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Garnicht, weil HDR nur von GF6+ und X1000+ sowie DX9c Feb 06 (glaub ich zumindest) und höher unterstützt wird.

In Blitz kannst du höchstens versuchen einige der Teile des HDR Effekts zu faken.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

FireballFlame

BeitragMo, Dez 25, 2006 20:30
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Idea ... hmmm ... ich glaub, Mr. Keks hatte in Stranded 1.5 mal sowas eingebaut ... mal sehen... ^^
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Dreamora

BeitragMo, Dez 25, 2006 21:03
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Bloom ist nicht HDR (und kann ebenfalls nur recht rechenaufwändig gefakt werden)
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FireballFlame

BeitragMo, Dez 25, 2006 21:20
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Aaargh, ich krieg die Krise ...
ich gebe zu, ich hab bisher keine Ahnung, wo da (im Endeffekt, also im sichtbaren Ergebnis) der Unterschied ist Embarassed
Zumindest aus Wikipedia werd ich nicht schlau Wink
Allerdings merk ich grad, dass es hier noch ähnliche Threads gibt Confused
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Dreamora

BeitragMo, Dez 25, 2006 22:12
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Unterschiede gibts eigentlich keine. Der einzige mir bekannte, sinnvolle Effekt ist wenn du in eine "helle" Lichtquelle schaust wird alles dunkle aussen rum noch dunkler, wie in realität. Das ist ohne HDR recht umständlich und rechenintensiv zum faken. Aber sonst: Solange du keinen 10Bit und mehr bildschirm hast (also 10bit pro farbe) merkst du es net. die meisten haben 6bit, denn normale TFT bekommen net ma die eigentlich angegebenen 8bit hin.
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FireballFlame

BeitragDi, Dez 26, 2006 3:26
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Hach ja ...
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ich liebe diesen Effekt Wink

Auch wenn HDRR eigentlich mehr ist, ich weiß ^^
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Ironstorm

Erstklassiger Contest-Veranstalter

BeitragDi, Dez 26, 2006 4:43
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Dazu hat irgendwer mal was geschrieben, aber dies im Englischen Board.

Müsst ihr mal die Suche anschmeißen.

MfG
Ironstorm
..:: blackbird design : blackbird photography : Futuro Verde : X-Commander ::..
MacBook | Intel Core 2 Duo 2,1 GHz | 2048 MB RAM | 80 GB HDD | Mac OS X 10.6.2 (Snow Leopard) | Adobe CS4 Design Premium
 

Steve0

BeitragDi, Dez 26, 2006 10:32
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Ich bin mir nicht ganz sicher ob du SOWAS suchst. Aber das hab ich im Englischen Forum gefunden. Wenn du ein Stück runterscrollst gibts auch einen Code.
Pixelgenaue 2D SingleSurface Engine!!!
 

Todeskop

BeitragDi, Dez 26, 2006 10:39
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genau sowas in der art ist aber sehr geil.....
(blur ist ja das gleiche nur nicht ganz so schön)
danke

biggicekey

BeitragDi, Dez 26, 2006 19:01
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Todeskop hat Folgendes geschrieben:
genau sowas in der art ist aber sehr geil.....
(blur ist ja das gleiche nur nicht ganz so schön)
danke


blur ist meienrmeinung etwas ganz anderes. nämlich ein "verschwimm-effekt".
du meintest wohl bloom...
#45 www.icekeyunlimited.de www.starcrusade.de
Gewinner BCC#17 !!! mit dotkiller
Nothing more to register - you've cleaned us out![/size]
 

Todeskop

BeitragDi, Dez 26, 2006 19:02
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jaja alles das gleiche ^^
 

Dreamora

BeitragDi, Dez 26, 2006 19:07
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Nein ist rein garnix das gleiche. Blur != bloom != hdr
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FireballFlame

BeitragSo, Dez 31, 2006 3:50
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Joa ... Blur ist auch einer der Effekte, die ich bewundere. Wink
Und einfacher zu machen... hier gibts schönen Code ... wartet mal ein paar Tage, ich update den mal noch... ^^
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