fenstermodus/fullscreen lag
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Hunter99Betreff: fenstermodus/fullscreen lag |
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in meinem spiel das ich gerade programmiere erscheint einen lag wenn ich im fenstermodus spiele. jedoch im fullscreenmodus klappt es wunderbar... fps-limit hab ich mal auf 70 eingestellt.. benutze natürlich backbuffer...
nun was muss ich machen dass es auch im fenstermodus ohne lag spielbar ist ? ![]() thx hunter99 |
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Pdd |
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Im Fenstermodus werden die FPS von Windoof kontrolliert. Wie man das umgeht weis ich leider nicht. Hast du einen Timer eingebaut? | ||
Lieber Apfel als Birne. |
Hunter99 |
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wenn du in blitzbasic meinst: Code: [AUSKLAPPEN] frametimer = CreateTimer (70)
wiviel fps lässt dann windows normalerweise zu |
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Mr Hopp |
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Windows begrenzt es nicht, sondern synchronisiert alle Fenster miteinander, bzw. arbeitet sie nacheinander ab, d.h. die Geschwindigkeit ist nicht konstant ![]() |
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Zitat:
Wie poste ich falsch? Nachdem ich Google, die FAQ's und die Boardsuche erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich zwei bis fünf neue Themen, in den falschen Unterforen, mit kreativen Titeln und undeutlichem Text, unter dem sich jeder etwas anderes vorstellen kann. |
Hunter99 |
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gibt es da ne möglichkeit, dass er im fenstermodus wenn das fenster von meinem game aktiv ist, volle leistung bekommt? oder sollte ich lieber diese option vom spiel weg nehmen? ![]() |
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BlitzcoderNewsposter |
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Bei TFTs sind es 60 Hz/FPS. Bei CRTs mehr, also sind 60 OK. | ||
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Hunter99 |
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![]() tft und crt? wiki: tft -> flachbildschirm.... ok... ich seh aber keine lösung darin ^^' ![]() |
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