fenstermodus/fullscreen lag

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Hunter99

Betreff: fenstermodus/fullscreen lag

BeitragDo, Dez 28, 2006 0:00
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in meinem spiel das ich gerade programmiere erscheint einen lag wenn ich im fenstermodus spiele. jedoch im fullscreenmodus klappt es wunderbar... fps-limit hab ich mal auf 70 eingestellt.. benutze natürlich backbuffer...

nun was muss ich machen dass es auch im fenstermodus ohne lag spielbar ist ? Confused

thx hunter99

Pdd

BeitragDo, Dez 28, 2006 0:21
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Im Fenstermodus werden die FPS von Windoof kontrolliert. Wie man das umgeht weis ich leider nicht. Hast du einen Timer eingebaut?
Lieber Apfel als Birne.
 

Hunter99

BeitragDo, Dez 28, 2006 0:26
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wenn du in blitzbasic meinst: Code: [AUSKLAPPEN]
frametimer = CreateTimer (70)

wiviel fps lässt dann windows normalerweise zu
 

Mr Hopp

BeitragDo, Dez 28, 2006 1:35
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Windows begrenzt es nicht, sondern synchronisiert alle Fenster miteinander, bzw. arbeitet sie nacheinander ab, d.h. die Geschwindigkeit ist nicht konstant Wink
Zitat:
Wie poste ich falsch?

Nachdem ich Google, die FAQ's und die Boardsuche erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich zwei bis fünf neue Themen, in den falschen Unterforen, mit kreativen Titeln und undeutlichem Text, unter dem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.
 

Hunter99

BeitragDo, Dez 28, 2006 2:05
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gibt es da ne möglichkeit, dass er im fenstermodus wenn das fenster von meinem game aktiv ist, volle leistung bekommt? oder sollte ich lieber diese option vom spiel weg nehmen? Laughing

Blitzcoder

Newsposter

BeitragDo, Dez 28, 2006 12:23
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Bei TFTs sind es 60 Hz/FPS. Bei CRTs mehr, also sind 60 OK.
P4 3 Ghz@3,55Ghz|GF 6600GT 256MB|Samsung 80GB | 2x Samsung 160GB|2048MB DDR-400 RAM|6 Mbit Flatrate | Logitech G15 | Samsung 225BW-TFT | Ubuntu Gutsy Linux | Windows Vista | Desktop | Blog | CollIDE | Worklog
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Hunter99

BeitragDo, Dez 28, 2006 15:14
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Confused
tft und crt?
wiki: tft -> flachbildschirm....
ok... ich seh aber keine lösung darin ^^' Embarassed

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