Falling knuddels

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Smily

Betreff: Falling knuddels

BeitragDo, Dez 14, 2006 18:16
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Soo. Ich hatte mal wieder lange weile und dabei ist das rausgekommen.
Es ist nicht wirklich zu was zu gebrauchen, aber Lustig anzusehen ^^

Code: [AUSKLAPPEN]
Type knuddels
 Field x
 Field y
 Field f
End type
Graphics 800,600,16,2
setbuffer backbuffer()
AutoMidHandle 1
TFormFilter 0
Local knuddel[4]
Restore knuddel_data
knuddel[0] = BitzEdit_RestoreImage%()
HandleImage knuddel[0],0,imageheight(knuddel[0])
MaskImage knuddel[0],255,0,255

ScaleImage knuddel[0],2,2

For X = 1 To 4
 knuddel[x] = CopyImage(knuddel[x-1])
 ScaleImage knuddel[x],1,0.75
Next
seedrnd millisecs()
ftimer = CreateTimer(60)
Repeat
 cls

If Rand(0,10) = 1
knuddels.knuddels = New knuddels
knuddels\x = Rand(0,800)
knuddels\y = Rand(0)
EndIf

 For knuddels.knuddels = Each knuddels
  DrawImage knuddel[knuddels\f],knuddels\x,knuddels\y

 
  If Not knuddels\f
    knuddels\y=knuddels\y + 4
   For col.knuddels = Each knuddels
    If col\f = 4
     If ImagesCollide(knuddel[0],knuddels\x,knuddels\y,0,knuddel[4],col\x-13,col\y,0) And ImagesCollide(knuddel[0],knuddels\x,knuddels\y,0,knuddel[4],col\x+13,col\y,0) knuddels\f = 1
    End if
   next
   If knuddels\y => 600 knuddels\f = 1
  Else
   If knuddels\f < 4 Then knuddels\f = knuddels\f + 1
  End if

 Next
  Text 0,0, WaitTimer(ftimer)
  flip
Until KeyHit(1)

Function BitzEdit_RestoreImage%(frame%=1)
 Read w%: Read h%
 image=CreateImage(w%,h%,frame%)
 SetBuffer ImageBuffer(image)
 LockBuffer ImageBuffer(image)
 For y=0 To h%-1
  For x=0 To w%
   Read rgb%
   WritePixelFast x,y,rgb%
  Next
 Next
 UnlockBuffer ImageBuffer(image)
 SetBuffer BackBuffer()
 Return image
End Function

.knuddel_data
Data 26
Data 22
Data $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $000000, $000102, $050001, $010101, $FF00FF, $060000, $010101
Data $000200, $010002, $000100, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $000000, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $000000, $020202, $283212, $2B340D, $23320D, $2A3211
Data $2C3013, $242E0F, $020300, $020101, $010201, $010100, $010201, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $000000, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $000002, $2D3B12, $24320C, $2A310F
Data $A8D83F, $AED943, $24350C, $ABD83C, $57C85C, $2A3110, $58C55D, $59C361
Data $54BF5C, $030104, $030300, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $000000, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $060404
Data $272F0C, $ABDB40, $ABDB42, $ABD93E, $ACD93F, $ABDA3F, $ABDB44, $ACD344
Data $53C55C, $AAD93E, $ADD83F, $54C659, $000400, $030305, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $000000, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $293912, $27310F, $293012, $A8DA40, $AAD93E, $AAD73F
Data $AAD83D, $AFDE40, $A5DB3C, $AFD942, $A8DB40, $57C05C, $2B2E10, $273311
Data $010000, $030102, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $000000, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $020302, $27310D, $263210, $ABDA3F, $ACD93B
Data $AAD63F, $ABDE3F, $B0E049, $A9D942, $A6D940, $B3DB42, $A9D840, $ACD53C
Data $ADDF41, $A9DB3F, $59BF60, $243610, $010001, $000000, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $000000, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $010204, $040103, $27360A
Data $ACD942, $ADD942, $A7DC44, $B1DF41, $AED543, $AADC40, $A8D539, $ACD83F
Data $A7DA3F, $ACDD43, $ACDA43, $A7D93C, $ACDA42, $B0DD40, $59BD5D, $58C75F
Data $050502, $010004, $FF00FF, $FF00FF, $000000, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $020401, $030304, $58C35E, $ABDC41, $AAD93F, $ACD73F, $A8DB41, $ADDB40
Data $A9DA41, $AEDD43, $A9D93C, $ACDB42, $A9D73C, $ACDA3E, $ABDD45, $AED73E
Data $A9DC40, $ABDB40, $57C25C, $00A97D, $030403, $000000, $FF00FF, $000000
Data $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $272E0F, $28330F, $282E0D, $AEDF45, $A9D740
Data $ACDA3E, $A8DA40, $AAD440, $ACD93B, $A9DB43, $A8D741, $ABDC3B, $A8D840
Data $ABDA3F, $AAD943, $A9DA3D, $ADD73F, $A8DD3F, $57C15D, $03A87C, $000200
Data $000000, $FF00FF, $000000, $FF00FF, $FF00FF, $2B320C, $273010, $AADD40
Data $A8DB3E, $AED93F, $A9DC3D, $ACD641, $ABD93D, $A8E03F, $29300D, $26320D
Data $ADD93D, $252F0F, $2B310C, $A8DD40, $ACD63C, $A9D741, $56C65C, $5BBD5D
Data $24300C, $000103, $010000, $030303, $FF00FF, $000000, $FF00FF, $FF00FF
Data $292E0F, $AADF42, $ACD93E, $A8D63C, $A9D540, $ABDA43, $A7DC40, $AED63B
Data $A8D840, $C0DF77, $29310D, $A8D63F, $C5E473, $223112, $A9D83C, $A8DC45
Data $ABD83D, $ACDA40, $55C05A, $59C25D, $00AC76, $030004, $000000, $000000
Data $000000, $FF00FF, $000300, $253010, $AFDA3C, $ABDD48, $B0DA43, $A7E03F
Data $ABD83D, $A6D740, $AEDC3F, $ADDA3F, $26360C, $272E0A, $ACDB44, $23300B
Data $28310B, $ADD841, $ADD83C, $A7DB3B, $AADA3F, $AAD741, $59C35C, $01A77E
Data $00AB7C, $000000, $010101, $000000, $FF00FF, $030002, $2A310F, $58C35D
Data $27310E, $AADA3B, $AFDA42, $A9D841, $ADD93D, $A8D93F, $A3D53F, $2B300E
Data $253511, $A9D93C, $2B3010, $27310E, $A8D940, $AAD53C, $AAD943, $AADB41
Data $A7DE3D, $5BBF5D, $00AD79, $01A977, $000000, $030303, $000000, $FF00FF
Data $FF00FF, $24340D, $242C0F, $ACE040, $ACD844, $A8D640, $ADDF41, $A9DB40
Data $AAD93C, $ADDB3D, $AADD3F, $AAD441, $ABDB3A, $ACDB40, $A6D941, $ADD93E
Data $A8DD3C, $A6DA41, $ACD53E, $ABD33D, $54C35C, $00A77B, $04AB7E, $040404
Data $000000, $000000, $FF00FF, $050103, $273612, $AEDD3B, $ADDA49, $A9DA3B
Data $ADDB3D, $AAD640, $AAD83F, $A9D841, $ABD941, $A9D73E, $ACDA3E, $AAD940
Data $A7D73E, $ADDA3E, $A6D93E, $ACD641, $ABD93D, $ABD941, $58C95E, $56C35E
Data $030400, $000000, $000000, $FF00FF, $000000, $000000, $000200, $58C25D
Data $ABD543, $A8DB3D, $ABD73E, $57C661, $AAD83E, $ABDB3D, $AAD63D, $AAD840
Data $29330C, $A6D741, $ADDA3F, $AADC40, $262F0D, $A9D93F, $ACD940, $ABDB41
Data $A7D63D, $AADA3E, $5AC15B, $00A67C, $040201, $000000, $010101, $000000
Data $000000, $010101, $5BC25B, $56C55D, $57C05D, $57C55C, $AADB40, $AEDA42
Data $AADA40, $ABD63F, $A6DA41, $ADD941, $28300B, $272E10, $26330F, $ADD93E
Data $ACD83F, $A7DB3D, $AEDC44, $AED73F, $A9DE3E, $56C25E, $02A779, $01AA7E
Data $000000, $000000, $000000, $060505, $000101, $000001, $05A97C, $000402
Data $292C0B, $ADD73E, $A6D93F, $ACDC40, $ABD941, $B2DD40, $A7DA3E, $A7D943
Data $AEDE3D, $A6D441, $ACDC40, $ABDA42, $AAD843, $58C15C, $ACDD3E, $58BE5E
Data $5CC65F, $08B182, $00AA7A, $000000, $040404, $000000, $FF00FF, $020201
Data $030304, $000200, $000003, $56C75C, $57C45C, $ABDB43, $ADDC43, $A9D23C
Data $AADD44, $B0DD3F, $AED941, $56C35C, $AFDE3F, $A8D941, $A8D93D, $B3DB3A
Data $54C25B, $57C260, $5AC75E, $00A679, $02AC7C, $070303, $000000, $020202
Data $000000, $FF00FF, $FF00FF, $010200, $000001, $000100, $020204, $2A2F0F
Data $59C55B, $59C25A, $23370D, $AED63F, $56C15E, $56C35E, $56C261, $5CC25E
Data $27330D, $58C360, $53C55F, $293011, $02A779, $00A97E, $08B07B, $000106
Data $000000, $020202, $FF00FF, $000000, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $050200, $000100, $040406, $010002, $010103, $303713, $233111, $28320D
Data $050201, $050303, $000508, $000000, $010101, $020302, $040201, $010101
Data $010300, $000000, $040404, $060504, $FF00FF, $FF00FF, $000000, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $020001, $020402, $010200
Data $FF00FF, $020402, $020000, $000102, $030407, $020000, $FF00FF, $030403
Data $000000, $FF00FF, $040204, $050304, $000402, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $000000
Lesestoff:
gegen Softwarepatente | Netzzensur | brain.exe | Unabhängigkeitserklärung des Internets

"Wir müssen die Rechte der Andersdenkenden selbst dann beachten, wenn sie Idioten oder schädlich sind. Wir müssen aufpassen. Wachsamkeit ist der Preis der Freiheit --- Keine Zensur!"
stummi.org

FireballFlame

BeitragDo, Dez 14, 2006 20:22
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LOOOL
Genial Wink Laughing
PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
Laptop: Intel Core i7 @ 4x2.00GHz | 8 GB RAM | Nvidia GeForce GT 540M | Desktop 1366x768px | Windows 7 Home Premium 64bit

StepTiger

BeitragDo, Dez 14, 2006 20:53
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nicht schlecht, aber bringt das jemandem etwas im codearchiv?
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

Smily

BeitragDo, Dez 14, 2006 21:36
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Beschreibung des Boards:

Zitat:
Quellcode-Schnippsel und kleine Spielereien mit BlitzBasic


Ich würde sagen "kleine Spielerei" trifft es eigentlich Wink

Edit:
Habe noch ein paar Zeilen dazugenommen. Jetzt hat das Teil auch einen Sinn Wink

Das Balancing war allerdings noch nie Meine Stärke. Wenn jemand lust hat, kann er die Werte und Formeln um die Wahrscheinlichkeit für ein knuddel und das Level zu berrechnen etwas anpassen.

Code: [AUSKLAPPEN]
Type knuddels
 Field x
 Field y
 Field f
End type
Graphics 800,600,16,2
HidePointer()
setbuffer backbuffer()
AutoMidHandle 1
TFormFilter 0
Local knuddel[4]
Restore knuddel_data
knuddel[0] = BitzEdit_RestoreImage%()
HandleImage knuddel[0],0,imageheight(knuddel[0])
MaskImage knuddel[0],255,0,255

ScaleImage knuddel[0],2,2

For X = 1 To 4
 knuddel[x] = CopyImage(knuddel[x-1])
 ScaleImage knuddel[x],1,0.75
Next
seedrnd millisecs()
ftimer = CreateTimer(60)
Level=1
Repeat
 cls
Rect MouseX()-50,500,100,5
Line 0,500+imageheight(knuddel[4]),800,500+imageheight(knuddel[4])
If Rand(0,100) <= Level
knuddels.knuddels = New knuddels
knuddels\x = Rand(0,800)
knuddels\y = 0
EndIf

 For knuddels.knuddels = Each knuddels
  DrawImage knuddel[knuddels\f],knuddels\x,knuddels\y

 
  If Not knuddels\f
    knuddels\y=knuddels\y + 4
   For col.knuddels = Each knuddels
    If col\f = 4
     If ImagesCollide(knuddel[0],knuddels\x,knuddels\y,0,knuddel[4],col\x-13,col\y,0) And ImagesCollide(knuddel[0],knuddels\x,knuddels\y,0,knuddel[4],col\x+13,col\y,0) knuddels\f = 1
    End if
   Next
   If knuddels\y => 600 knuddels\f = 1
   If ImageRectCollide(knuddel[0],knuddels\x,knuddels\y,0,mousex()-50,500,100,5) Delete knuddels.knuddels:punkte=punkte+1: If punkte Mod 10 = 0 Then level=level + 1
  Else
   If knuddels\f < 4 Then knuddels\f = knuddels\f + 1
   If knuddels\f = 4 And knuddels\y < 500 + ImageHeight(knuddel[2]) Then end
  End if
 Next
  Text 0,0, "Punkte: " + Punkte
  Text 0,20, "Level: " + Level
  WaitTimer(ftimer)

  Flip
Until KeyHit(1)

Function BitzEdit_RestoreImage%(frame%=1)
 Read w%: Read h%
 image=CreateImage(w%,h%,frame%)
 SetBuffer ImageBuffer(image)
 LockBuffer ImageBuffer(image)
 For y=0 To h%-1
  For x=0 To w%
   Read rgb%
   WritePixelFast x,y,rgb%
  Next
 Next
 UnlockBuffer ImageBuffer(image)
 SetBuffer BackBuffer()
 Return image
End Function

.knuddel_data
Data 26
Data 22
Data $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $000000, $000102, $050001, $010101, $FF00FF, $060000, $010101
Data $000200, $010002, $000100, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $000000, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $000000, $020202, $283212, $2B340D, $23320D, $2A3211
Data $2C3013, $242E0F, $020300, $020101, $010201, $010100, $010201, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $000000, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $000002, $2D3B12, $24320C, $2A310F
Data $A8D83F, $AED943, $24350C, $ABD83C, $57C85C, $2A3110, $58C55D, $59C361
Data $54BF5C, $030104, $030300, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $000000, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $060404
Data $272F0C, $ABDB40, $ABDB42, $ABD93E, $ACD93F, $ABDA3F, $ABDB44, $ACD344
Data $53C55C, $AAD93E, $ADD83F, $54C659, $000400, $030305, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $000000, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $293912, $27310F, $293012, $A8DA40, $AAD93E, $AAD73F
Data $AAD83D, $AFDE40, $A5DB3C, $AFD942, $A8DB40, $57C05C, $2B2E10, $273311
Data $010000, $030102, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $000000, $FF00FF
Data $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $020302, $27310D, $263210, $ABDA3F, $ACD93B
Data $AAD63F, $ABDE3F, $B0E049, $A9D942, $A6D940, $B3DB42, $A9D840, $ACD53C
Data $ADDF41, $A9DB3F, $59BF60, $243610, $010001, $000000, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $000000, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF, $010204, $040103, $27360A
Data $ACD942, $ADD942, $A7DC44, $B1DF41, $AED543, $AADC40, $A8D539, $ACD83F
Data $A7DA3F, $ACDD43, $ACDA43, $A7D93C, $ACDA42, $B0DD40, $59BD5D, $58C75F
Data $050502, $010004, $FF00FF, $FF00FF, $000000, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $020401, $030304, $58C35E, $ABDC41, $AAD93F, $ACD73F, $A8DB41, $ADDB40
Data $A9DA41, $AEDD43, $A9D93C, $ACDB42, $A9D73C, $ACDA3E, $ABDD45, $AED73E
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Data $010300, $000000, $040404, $060504, $FF00FF, $FF00FF, $000000, $FF00FF
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Data $FF00FF, $020402, $020000, $000102, $030407, $020000, $FF00FF, $030403
Data $000000, $FF00FF, $040204, $050304, $000402, $FF00FF, $FF00FF, $FF00FF
Data $FF00FF, $000000
Lesestoff:
gegen Softwarepatente | Netzzensur | brain.exe | Unabhängigkeitserklärung des Internets

"Wir müssen die Rechte der Andersdenkenden selbst dann beachten, wenn sie Idioten oder schädlich sind. Wir müssen aufpassen. Wachsamkeit ist der Preis der Freiheit --- Keine Zensur!"
stummi.org

bear1

BeitragFr, Dez 29, 2006 19:47
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Echt lustig - jetzt fehlt nur noch Ton ^^
Ja, ne...

Zum virtuellen Staat Eranien:
http://www.eranien.de
Zu meinem Blog:
http://www.erixpage.de

Smily

BeitragFr, Dez 29, 2006 20:14
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oha was wurde denn hier wieder ausgegraben? Laughing

schau mal in den WIP threat - wir sind schon ein ganzes stück weiter Wink

Edit:
oder hier: http://www.blitzmaker.chat-bli...uddels.rar
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"Wir müssen die Rechte der Andersdenkenden selbst dann beachten, wenn sie Idioten oder schädlich sind. Wir müssen aufpassen. Wachsamkeit ist der Preis der Freiheit --- Keine Zensur!"
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Black Spider

BeitragFr, Dez 29, 2006 20:18
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wie lange hast du gebraucht um diese Knuddelvieh grafik einfach so in Basic zu erstellen?
Coming soon:
http://img132.imageshack.us/im...im2ab6.gif

Smily

BeitragFr, Dez 29, 2006 20:19
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Blitzedit -> Imagereader.

Ich würde sagen so ungefähr 3 sekunden, bin mir aber nicht mehr sicher Wink
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Schoasch

BeitragMo, Jan 01, 2007 21:06
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Zitat:
Blitzedit -> Imagereader

??
Was soll das schon wieder heißten... imagereader; ist das ein programm oda was? (ich weis geht eher richtung beginners corner)

5k41

BeitragMo, Jan 01, 2007 21:14
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Blitzedit ist eine IDE für Blitz, welche einen sogenannten Imagereader enthält, jener verwandelt halt ein normales Bild in einen solchen code.

MfG
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