farbe rausfinden
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TodeskopBetreff: farbe rausfinden |
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Sagen wir mal ich hätte jetzt ein auto oder so, wie kann ich dann die farbe der textur rausfinden auf die es gerade fährt?Danke für schnelle Antworten.
ich habe schon eine ahnung und zwar man nimmt mit entitypicked den vertex oder so und davon dann die farbe.kann das??? MFG Todeskop |
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Rone |
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moin,
vieleicht hilft das: Code: [AUSKLAPPEN] width= TextureWidth(tex)
height = TextureHeight(tex) LockBuffer TextureBuffer(tex) For s = 1 To CountSurfaces(mesh) surface = GetSurface(mesh,s) For vertice = 0 To CountVertices(surface )-1 c = ReadPixel(VertexU(surface ,vertice )*width,VertexV(surface ,vertice )*height ,TextureBuffer(tex)) Next Next UnlockBuffer TextureBuffer(tex) |
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darth |
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vertexred()
vertexblue() vertexgreen() => liefern die farbe eines vertex |
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Diese Signatur ist leer. |
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BlitzcoderNewsposter |
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Also, wenn du sowas wie picken meinst, kannst du ja ganz einfach per Readpixel() den Mittelpixel picken. | ||
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Todeskop |
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ok danke hat mir wirklich geholfen ich wollte es erst so mit 4 cubes machen und distance machen aber so gehts ja viel leichter.....MFG Todeskop | ||
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