Color 0,0,0 ist automatisch transparent ????

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Schoasch

Betreff: Color 0,0,0 ist automatisch transparent ????

BeitragDo, März 15, 2007 19:31
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Hi,
also ich hab da mal wieder ein Bild gezeichnet und wollte es in BB aufrufen,
doch als ich das Bild drinnen hatte, transperiert (oder wie man das sagt) BB beim Bild die Farbe Schwarz einfach. Auch wenn ich 1,0,0 verwende macht er sie transparent...
.bmp transperiert schwarz
.png transperiert schwarz
.jpg transperiert schwarz NICHT aber jpg machen löcher im Bild uns so

...
Danke schon mal im vorraus:
Schoasch

____________________________________________________________
Auf der Verpackung steht "50 Cent", kostet aber 12 Euro!!!!!!

skey-z

BeitragDo, März 15, 2007 19:33
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hast du vlt nen schwarzen Hintergrund?

mach doch mal nen Screenshot von diesem "Phänomen" und zeig uns den entsprechenden Code
Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz
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StepTiger

BeitragDo, März 15, 2007 19:35
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dann würde er das mit den löchern nicht sagen.

Versuch mal MaskImage auf eine andere Farbe zu stellen.
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

Christoph

BeitragDo, März 15, 2007 19:35
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Wenn du nicht willst, dass BB "transpariert" dann musst du ql:Drawblock statt ql:Drawimage benutzen.

TheMatrix

BeitragDo, März 15, 2007 19:41
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oder maskimage z.b. maskimage deinbild, 255, 0, 255. Ergebnis, es wird nur pink ausgeblendet.
°_° °.° °~° °v° .. -.-
 

Schoasch

Betreff: danke!

BeitragDo, März 15, 2007 20:24
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ah danke Smile
drawblock
wars Smile)


Danke noch mal:)
Schoasch

___________________________________________________

Auf der Verpackung steht "50 Cent", kostet aber 12 Euro!!!!!!!
 

Yogu

BeitragDo, März 15, 2007 20:42
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Auserdem hast du vielleicht nicht so viele Farben im Bild. Vielleicht sind 1,0,0 identisch mit 0,0,0. Aber wie schon gesagt, ich würde DrawBlock nehmen.
www.yogularm.de/df/design/signature.png

StepTiger

BeitragDo, März 15, 2007 20:46
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1,0,0 ist bei einer Standart BMP nicht 0,0,0. BMP ist im Normalfall 24Bit.
Außerdem könnte man sonst die Werte 1,0,0 nicht speichern.
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

Christoph

BeitragDo, März 15, 2007 21:33
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Zitat:
1,0,0 ist bei einer Standart BMP nicht 0,0,0. BMP ist im Normalfall 24Bit.
Außerdem könnte man sonst die Werte 1,0,0 nicht speichern.


Vllt läd er sein Game mit ql:Graphics x,y,16,bla dann wird das, denke ich, automatisch an 16 bit angepasst, d.h. 0,0,0 ist die gleiche Farbe wie 0,0,1.

Lunatix

BeitragDo, März 15, 2007 21:35
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es is ja wohl klar, das JPEG löcher macht -.-
Und nee, die Aussage begründ ich jetz nich, weil das is anfänger wissen O_o
[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
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