ringförmige Schrifft
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MarekBetreff: ringförmige Schrifft |
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Hab da folgendes Problem:
Ich habe einen Text in 3d gemoddelt (mit Wings 3d) und will den jetzt so haben, das er aussieht wie ein Ring. Habs schon mit allem möglichen ausprobiert, habs aber bis jetz noch nich hinbekommen^^ Danke schon jetzt vür eure Antworten! MfG Marek |
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Wer lesen kann ist klar im Vorteil... |
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Silver_Knee |
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also ich hab das jetz so verstanden: du hast einen haufen meshs und wilst sie im kreis anordnen:
Code: [AUSKLAPPEN] mittelpunkt =Createpivot()
Dim b(len(wort$)-1) For i#=0 to len(wort$)-1 b(i)=loadmesh(mid(wort,i,1)+".x",mittelpunkt) PositionEntity b(i),sin(i/(len(wort)-1) * grad)*abst,0,cos(i/(len(wort)-1) * grad)*abst next laden, mittelpunkt als parent nurnoch abst=Abstand und grad=zB 180 für einen halbkreis... Sinus für eine Cosinus für die andere Koordinate beide mit dem selben wert einer for- next schleife bilden einen kreis. kleines durch ganzes gibt einen Prozentwet zurück und den mal die größe des maximalen mittelpunktswinkel... Dann musst du noch mit pointentity alle auf sden mittelpunktswinkl schauen lassen tada |
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Marek |
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ja, nur will ich das ganze als ein Mesh haben. Und die einzelnen Buchstaben müssten gewöllbt sein^^ | ||
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pixelshooter |
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dann musst du eben die einzelnen vertices um den mittelpunkt anordnen | ||
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Black Spider |
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erstell doch einfach ein Ring-Mesh, und pack´ den Text als Textur drauf.
Ist Polygonsparender und einfacher. |
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Coming soon:
http://img132.imageshack.us/im...im2ab6.gif |
Marek |
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Hm^^ Eigentlich ne gute Idee^^ Gehts eigentlich auch, ne heightmap als Textur zu verwenden? Wenn ja, wie? | ||
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pixelshooter |
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man suche nach "dot3 mapping" | ||
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