BlitzCodeCompo #01 - Aufgabe

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Steve0

BeitragMo, März 26, 2007 17:03
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battlegorge hat Folgendes geschrieben:
Dein Spiel erinnert mich an Ttanion

Du hasts erraten. Ich hab mit Standard Blitz2D Funktionen versucht ein Spiel so ähnlich wie Titanion zu machen. Ganz isses mir nicht gelungen.
Aber 4kB waren schon ziemlich schwer. Ich hatte erst ca. 6 kB und hab dann noch gekürzt was das Zeug hält. Mir ist auch aufgefallen das die Einrückungen ein halbes Kilobyte verbrauchten.
Pixelgenaue 2D SingleSurface Engine!!!
 

ByteCroc

BeitragMo, März 26, 2007 18:24
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Neue Version:
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=1397

Änderungen:
Vom Schlußscreen mit den Punkten kann man durch drücken der Taste 1 (nicht Num-Block) einen Screenshot machen.

Nun 200 rote Türme statt 100

Screenshot: Spieldauer bis dahin 7 Min. kann aber auch länger dauern.
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  • Zuletzt bearbeitet von ByteCroc am Sa, Apr 07, 2007 23:38, insgesamt 2-mal bearbeitet

NightPhoenix

BeitragMo, März 26, 2007 19:44
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Ok ich hab mein BalloonHunter mal ein bisschen verbessert

http://marinext.ma.funpic.de/i...Hunter.rar

Ich hoffe euch gefällt es nun besser

Ziel:
- Starte und sammel so viel wie möglich Treibstoffkugeln auf, um in der Luft zu bleiben und Punkte zu bekommen!
- berühre nicht den Boden, sonst gibts Punktabzug Wink
- sei schnell und schaue in alle Richtungen nach neuen Kugeln

Steuerung:
Taste W/S - Motorleitung steigern/senken
Taste 1 - Verfolger Perspektive
Taste 2- naher Verfolger Perspektive
Taste 3 - Pilotenperspektive

Veränderungen:
- nicht mehr "leicht" -> Schwieriger geworden (weniger Zeit, stark verformende Treibstoffkugeln)
- Wendigkeit abhängig von Geschwindigkeit
- Ruder bewegen sich
- Spiel kann nach Absturz und wenn der Motor aus ist mit LEERTASTE neu gestartet werden
- sobald Tank leer ist kann noch gesegelt werden -> Spiel dann noch lange nicht vorbei -> man hat noch chancen sich punkte und ein wenig treibstoff zu erkämpfen
- insgesamt ausbalancierter

*tipp*
am besten mit toller Musik im Hintergrund durch diverse Player spielbar Smile

Kritik erwünscht Wink

MfG.
 

ByteCroc

BeitragMo, März 26, 2007 20:12
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@NightPhoenix
Ich sehe die Treibstoffkugeln nicht, ich hab zwar mal 900 Punkte ergattert in dem ich immer hin und her durch den roten Punkt geflogen bin, aber die Treibstoffmenge wird nicht erhöht.
Wie sehen die Treibstoffblasen aus und wo befinden sie sich, eher am Boden oder im Himmel oben.

NightPhoenix

BeitragMo, März 26, 2007 20:29
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Sie sind rot

Es gibt nur eine Kugel die sich immer neu platziert...
Die Kugeln verformen sich und können oval, rund, scheibenförmig, ganz klein (schwierig zu sehen/bekommen) oder groß sein
ist alles sache des zufalls...

auch die höhe der kugeln wird durch den zufall bestimmt
mal sind sie bodennah, mal sind sie einige Meter im Himmel oben...

Dein Geschick ist gefragt, wie schnell du die Kugeln sehen kannst und ob du sie triffst...
im übrigen werden 200punkte berechnet wenn ihr die kugeln direkt trefft... allerdings nur 100 punkte falls ihr sie nur streift


Drehe dich also wie im Weltall in alle möglichen Himmelsrichtungen um sie zu finden
Eine schnelle Hand an der Maus ist gefragt Wink



MfG.
  • Zuletzt bearbeitet von NightPhoenix am Mo, März 26, 2007 21:17, insgesamt einmal bearbeitet

aMul

Sieger des Minimalist Compo 01/13

BeitragMo, März 26, 2007 21:12
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@ ByteCroc:
40962Pkt Smile
Einfach nur geil, aber ich fände es besser wenn die Kamera etwas höher wäre... Und eine Sprung-Funktion(per Mausklick) wäre auch geil!

@NightPhoenix:
Cool! Aber:
Wieso kann ich mit einem Flugzeug mit Höchstgeschwindigkeit Kreise mit einem Radius von 2m fliegen??
Panic Pong - ultimate action mashup of Pong and Breakout <= aktives Spiele-Projekt, Downloads mit vielen bunten Farben!
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NightPhoenix

BeitragMo, März 26, 2007 21:14
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weil sonst 4kb überschritten sind... ach... menno... nochmal was kürzen...
ich schwöre euch, wenn ich abgebe kann den code keiner mehr lesen Laughing

naja prinzipiell isses ja egal, ob der kleine oder große Kreise fliegen kann... ist doch nur ein Spiel Wink aber werd mal sehen wieviel weniger sinnvoll ist


MfG.

aMul

Sieger des Minimalist Compo 01/13

BeitragMo, März 26, 2007 21:55
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So!
Ich war(mal wieder) fleißig und hab an meinem Spiel weitergeschrieben.

Ab jetzt erkennt man man die Zusatzpunkte, welche man beim Abschuss von Asteroiden und bei beinahe-Kollisionen mit denselben bekommt, anhand kleiner grüner Kreuze(hat nichts mit dem Roten Kreuz zu tun).

Außerdem hab ich ein paar Verbesserungen und Geschwindigkeitsoptimierungen vorgenommen(z.B. V=V*0.9 anstatt V=V-V*0.1 Mr. Green).

Downloaden kann man den Spaß im Archiv(*klick*)

Im Übrigen ist dies wahrscheinlich die finale Version, da man den Code unmöglich noch mehr zusammenstauchen kann.

Kritik ist wie immer erwünscht und so...
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ByteCroc

BeitragMo, März 26, 2007 22:40
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@aMul
Sprungoption geht nicht mehr, in meinen Code passt leider nichts mehr rein.
Die Höhe der Kamera hab ich in verschiedenen Variationen getestet bevor ich mich für diese Variante entschieden hab, man sieht aus einer höheren Position nicht mehr so gut das es sich um ein Flugobjekt handelt.
Hätte das ganze zwar im Weltraum ansiedeln können, da wäre schonmal die Texturestellung einfacher und die Terrainroutine könnte ich mir sparen, aber ich dachte mir das Weltraum von über der Hälfte der Spieler verwendet wird, das scheint sich bisher zu Bewarheiten.

Bei deinem Spiel hab ich grad 608 Punkte bekommen, ich glaube ohne schiessen komm ich weiter.

@NightPhoenix
Gut, ich habe das nicht als Treibstoffblase angesehen, ich dachte man bekommt dort die Punkte und muss dann wieder Blasen einsammeln bevor der Treibstoff ausgeht, von der Blase bekommt man entweder keinen oder nur wenig.
Ich teste es demnächst nochmal.

aMul

Sieger des Minimalist Compo 01/13

BeitragMo, März 26, 2007 22:46
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Das schießen lenkt nur ab, oder?
Aber irgendwie ist es lustig, wenn der Asteroid immer näher kommt und man denkst "Der geht noch früh genug kaputt!". Mr. Green
Aber der eigentliche Sinn des Spiels ja das Fliegen, nicht das ballern Wink
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ByteCroc

BeitragMo, März 26, 2007 23:08
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@sirokuhl
87 Punkte

ist es Absicht das der Sternenhintergrund würfelförmige Sterne hat wie die entgegenkommenden Würfel ? Man erkenn so später das es keine Sterne sind, stimmts.

sirokuhl

BeitragMo, März 26, 2007 23:21
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wieso würfelförmig, das sind ganz normale plots (also für mich sehen die sterne rund aus Rolling Eyes )

mein rekord: 660 Laughing

tft

BeitragDi, März 27, 2007 18:25
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Hi ....

habe von diversen stellen das Feedback bekommen das der Sternenhintergrund manchmal garnicht angezeigt wird. Habt ihr hir auch das Problem................. (Welcher Sternenhintergrund?????? Wink )
TFT
https://www.sourcemagic.ch
Monkey,HTML5,CSS3,W 10 64 Bit, 32 GB Ram, GTX Titan, W8 ist Müll !!!!!!

Thorsten

BeitragDi, März 27, 2007 19:36
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tft hat Folgendes geschrieben:
Hi ....

habe von diversen stellen das Feedback bekommen das der Sternenhintergrund manchmal garnicht angezeigt wird. Habt ihr hir auch das Problem................. (Welcher Sternenhintergrund?????? Wink )

Nöö, funktioniert alles Smile.

mfG

Thorsten
 

BlitzBasic303

Betreff: RE:

BeitragDi, März 27, 2007 20:21
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So, ich fang jetzt erst an Laughing Darf das Programm Dateien während der Laufzeit erstellen wenn es diese zum Schluß wieder löscht?

StepTiger

BeitragDi, März 27, 2007 20:27
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sicherlich. Sonst wäre es so, als würdest du den RAM nicht nutzen dürfen.
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.
 

BlitzBasic303

Betreff: RE:

BeitragDi, März 27, 2007 20:33
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Ok dann kann ich ja getrost weitermachen Very Happy

TheMatrix

BeitragMi, März 28, 2007 13:57
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Och menno, noch so lange warten, bis eine Abstimmung kommt . Ich finde 2 Wochen ein wenig viel Sad
°_° °.° °~° °v° .. -.-

tft

BeitragMi, März 28, 2007 17:31
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Hi....

echt jetzt...... das erstellen von Dateien ist erlaubt? Ich dachte es wäre klar das das nicht gewollt ist. Dann hätte ich nämlich noch Sound in meinen Code eingebaut. Aber was solls.
TFT
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Vincent

BeitragMi, März 28, 2007 19:19
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Hallo !

Das mit dem auf die Festplatte schreiben hab ich mir gerade erst richtige Gedanken gemacht.
Die Regel lautet: "Es dürfen keine externen Quellen genutzt werden".
Es ist aber erlaubt, während des Programms z.b. ein image zu speichern und genau dasselbe wieder zu laden.
Diese Regelung macht nur Sinn um einen Bug in Blitzbasic zu umgehen, der es normalerweise verbietet in selbsterstellten Images Standart-Tranzparenz zu nutzen ( den zu beheben gibts 2 Möglichkeiten .. eine codemäßig sehr lange, ohne Festplattenzugriff und eine sehr kurze, mit Festplattenzugriff).

Immernoch verboten sind halt vorab mitgelieferte Dateien (auch Streams und Fonts ausser dem Blitzfont ).
Gott ist nicht mit uns ... weil er mit Idioten keine Gnade kennt !

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