Exportieren mit milkshape in *.3ds

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mas93

Betreff: Exportieren mit milkshape in *.3ds

BeitragFr, Mai 04, 2007 16:56
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so, ich habe ja vor kurzem mein modell fertiggestellt.
Jetzt wollte ich es in ein Spiel einbauen, habe es also in 3ds exportiert.
Als Ich aber die datei im game geladen hab war keine textur drauf.

Speichert 3ds keine texturen???

Ich hab es auch mit .x versucht und da konnte man suwählen ob man die materiealien mitspeichert.

Hat aber trotzdem nicht funktioniert.


mfg marius
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Arrangemonk

BeitragFr, Mai 04, 2007 17:09
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du musst die textur schon draufhauen, das speichert nur die uv cords
ingeneur
 

ChristianK

BeitragFr, Mai 04, 2007 17:09
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Die Textur muss sich im gleichen Verzeichnis befinden wie das Model, dann sollte es gehen.

Edit: Das speichert nur die UVs??? Wusst ich gar nicht. Smile In der Datei ( bei 3ds ) steht jedenfalls der Dateiname der Textur mit drin.

mas93

BeitragFr, Mai 04, 2007 17:54
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ahh, ok und wie hau ich die textur dann drauf??

Ich hab nämlich mehrere texturen für ein modell
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ChristianK

BeitragFr, Mai 04, 2007 19:51
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Du könntest Brushes verwenden und dann die einzelnen Surfaces damit bepinseln.

Btw warum nimmst du eigentlich nicht .b3d?

mas93

BeitragSa, Mai 05, 2007 14:03
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wenn ich b3d verwende kommt immer das das model nicht existiert.
Kp warum.

Aber egal was ich mache, ich bekomm die sh** textur nicht rauf.

Kann mir einer sagen wie ich das manuell mache??

Weil die koords werden ja anscheinend gespeichert.



mfg
Marius
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