fließender Übergang bei Texturen

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nils2771989

Betreff: fließender Übergang bei Texturen

BeitragSo, Mai 13, 2007 19:34
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hi

so wie es in der Überschrift schon steht, habe ich ein Problem mit den texturen:
ich will bei einem modell, mehrere texturen machen, die fließend ineinader übergehen( so wie bei einigen programmen mit denen man landschaften modelliert[T.ED; FLE])...damit das dann ungefähr so aussieht:

user posted image

aber egal, was ich versuche, es sieht immer so aus...:
user posted image

kennt jemand ein modellierer, der das machen kann?(wenns geht solche die sich ein normaler schüler leisten kann)
Kann vlt blender das???
oder hab ihr sonst eine idee, wie man das bewerkstelligen kann?
Schummle nicht, aber spiele nach eigenen Regeln.
Sei nicht verrückt, sondern einfach nur wahnsinnig.
Sei nicht böse, führ nur nichts Gutes im Schilde.
Verändere dich nicht, bleib immer anders.
 

BlackFog

BeitragSo, Mai 13, 2007 19:49
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Guck dir das hier an , ich denke das ist hilfreich.
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=23527

MFG

BlackFog

nils2771989

BeitragSo, Mai 13, 2007 20:18
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ja den threat hatte ich auch schon gefunden...aber bei dem oberen Bild wurde auch nicht noch so ein alpha layer verwendet, außerdem würden dafür noch um einige polys mehr benutzt werden müssen, da man für jeden Übergang zusätzlich noch welche benötigen würde...zusätzlich ist das äußerst schwer das mit einer gekachelten Textur, wie es bei einem großen terrain üblich ist, zu machen...

das muss ja irgentwie moglich sein, da der terrain editor auch mit blitz 3d gemacht wurde...

ps hatte bei dem terrain gesehen, dass das nicht verschiedene texturlayer sind, sondern einzelne meshes, die direkt aufeinander leigen...

Trotzdem danke

Mfg Nils
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