Animations-stufen.
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AbrexxesBetreff: Animations-stufen. |
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hi,
Ich wollte mal fragen wieviele Animationstufen eigentlich bei welcher Auflösung und welcher Spritegrösse Sinn machen. (Basis:Laufendes Sprite,ein kompletter Ablauf) Gibts da eine Richtlinie was BB verkraftet. (zb 64*64 bei 800*600 ) cu Linux. Hoffe Ihr wisst was ich meine.Klar, je mehr Stufen desto flüssiger läuft das Sprite,aber irgendeine Richtlinie mager/gut/übertrieben sollte es doch geben. |
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bruZard |
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| Für eine Laufanimation benötigt man mdst. 8 Phasen. Der Held aus "Gods" (AMIGA) hatte 12 >> http://www.gods-country.de/tcr/tcr_frames2.php | ||
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PIV 2,4GHz - 1GB DDR 333 - ATI Radeon9600 - WinXP - DX9.0c - BMax 1.14 - B3D 1.91 - 1280x1024x32
User posted image |
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Omenaton_2 |
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Paar Facts.
Mit 3 Frames ist es unmöglich ein Geh oder Laufnanimation zu machen. 4 ist das absolute Minimum. Es scheint so zu sein, daß ungerade Framezahlen nicht zu vernünftigen Ergebnissen führen. Nimm 4 oder 4 multipliziert mit 2 , also 8 oder 12. Mehr als 12 sind wirklich nicht nötig und für kleine Animationen (64x64) ist 8 schon perfekt. (ich habe nur 4 Frames in meinem Spiel , das geht gerade noch.) |
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Keimax |
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bei meinem jump and rund habe ich 10 animationsstufen in jede richtung
bei 40*40 sieht halt seehr smoothie aus. ist aber nicht unbedingt notwendig mario hat bestimmt nicht mehr als 4 animationsstufen cu |
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XP3000, FX6600, 1024DDR, BB2d @ W2k,
- > Diesen Text bitte nicht beachten <- |
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Abrexxes |
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Ich danke euch.
Meine Frage ist beantwortet. |
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