Animations-stufen.

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Abrexxes

Betreff: Animations-stufen.

BeitragMi, Apr 07, 2004 13:31
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hi,

Ich wollte mal fragen wieviele Animationstufen eigentlich bei welcher Auflösung und welcher Spritegrösse Sinn machen. (Basis:Laufendes Sprite,ein kompletter Ablauf)

Gibts da eine Richtlinie was BB verkraftet. (zb 64*64 bei 800*600 )

cu Linux.

Hoffe Ihr wisst was ich meine.Klar, je mehr Stufen desto flüssiger läuft das Sprite,aber irgendeine Richtlinie mager/gut/übertrieben sollte es doch geben.

bruZard

BeitragMi, Apr 07, 2004 13:44
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Für eine Laufanimation benötigt man mdst. 8 Phasen. Der Held aus "Gods" (AMIGA) hatte 12 >> http://www.gods-country.de/tcr/tcr_frames2.php
PIV 2,4GHz - 1GB DDR 333 - ATI Radeon9600 - WinXP - DX9.0c - BMax 1.14 - B3D 1.91 - 1280x1024x32

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Omenaton_2

BeitragMi, Apr 07, 2004 21:51
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Paar Facts.

Mit 3 Frames ist es unmöglich ein Geh oder Laufnanimation zu machen.
4 ist das absolute Minimum.
Es scheint so zu sein, daß ungerade Framezahlen nicht zu vernünftigen Ergebnissen führen.
Nimm 4 oder 4 multipliziert mit 2 , also 8 oder 12.
Mehr als 12 sind wirklich nicht nötig und für kleine Animationen (64x64) ist 8 schon perfekt.
(ich habe nur 4 Frames in meinem Spiel , das geht gerade noch.)

Keimax

BeitragMi, Apr 07, 2004 23:27
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bei meinem jump and rund habe ich 10 animationsstufen in jede richtung
bei 40*40
sieht halt seehr smoothie aus. ist aber nicht unbedingt notwendig
mario hat bestimmt nicht mehr als 4 animationsstufen Smile

cu
XP3000, FX6600, 1024DDR, BB2d @ W2k,
- > Diesen Text bitte nicht beachten <-

Abrexxes

BeitragDo, Apr 08, 2004 21:59
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Ich danke euch.

Meine Frage ist beantwortet.

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