Server-Frage im Bezug auf KI
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TankbusterBetreff: Server-Frage im Bezug auf KI |
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Der Name klingt Komisch (hochdeutsch oder sowas ähnliches), aber mir viel nix besseres ein -.-
Also... ich hab mir 2 möglichkeiten ausgedacht, die KI in xDOnline auf den server zu bekommen...... welche findet ihr besser ??? 1. Ich nehme den Server, auf den alle Spieler connecten, und erstelle dort die Spielwelt. Alle Spieler und alle KI-Gegner werden als pivots plaziert, und so kann der Server die daten der einzelnen Monster schicken.... z.B. ein Monster greift an. Dabei würde es aber sicherlich ein paar Probleme mit dem Server geben, denn der hätte sehr viel zu rechnen. (natürlich render ich die Welt nicht -.-) 2. Ich erstelle einen Client, auf dem alle Spieler und KI-Gegner als Pivots existieren. Das würde den Server nicht so auslasten, aber die Position der Monster müsste wie bei den Spielern verschickt werden, und dann wird der Traffic vielleicht zu hoch. Wie kann ich das am besten machen.. achso... und soll ich immer die Position jedes Monsters schicken, oder nur , ob es steht, oder einen Spieler angreift ??? Aber das würde sicherlich zu unterschieden auf den Clients führen, deshalb bin ich nicht sicher.... THX im Vorraus.... ![]() |
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The_Nici |
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1.^^
Macht WoW auch, der Server sendet alle Mobdaten an die Spieler, ist immer so lustig kurz vor Serverdowns, dann funktionieren die Mobs nicht mehr, und alles steht^^ |
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Tankbuster |
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Dann will ich mal WoW anschließen... aber die Monsterleins könnten auch stehen bleiben, wenn WoW einen extra "Monster-server" (so wie 2.) benutzt. ![]() |
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Smily |
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die KI gegner könnten auch einfach Bots sein ^^ also ein eigenständiges Programm | ||
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gegen Softwarepatente | Netzzensur | brain.exe | Unabhängigkeitserklärung des Internets "Wir müssen die Rechte der Andersdenkenden selbst dann beachten, wenn sie Idioten oder schädlich sind. Wir müssen aufpassen. Wachsamkeit ist der Preis der Freiheit --- Keine Zensur!" stummi.org |
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Tankbuster |
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bei 2. wäre es ein eigenständiges programm .....
Das dumme ist nur... stellt euch mal vor da sind 20 Gegner vor mir... dann muss das Prog erst die positionen vonn allen Bots an den Server durchgeben, und der an die Spieler... das würde den Traffic niht grade senken -.- |
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ZaP |
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In meinem Spiel kommunizieren alle Spieler untereinander, so wie in einem p2p Netzwerk, aber der Server entscheidet wer wann von wem getroffen wurde ^^ | ||
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Tankbuster |
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hmm....
Also immernoch keine Ideen.... ich denke dann mach ich das 2., weil ich dann einen Monster-Client hab, der auch auf nem anderen Rechner laufen kann, und..... ich überlege mir, ob ich anstatt vielen kleinen lieber ein paar ganz große Monster hineinbring ![]() |
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ZaP |
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Oder eine Art Quest-based RPG ^^
So dass man zum Beispiel eine Basis rushen muss ^^ |
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Smily |
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wenn du die Bots für die Gegner auf dem Selben PC laufen lässt, entsteht sogut wie kein Traffic, da die daten ja nur durch den eigenen PC geschickt werden ^^ Der Server dürfte diesen Stream in echtzeit auslesen können
gruß, Smily0412 |
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Tankbuster |
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WOW!
Stimmt allerdings... daran habe ich garnicht gedacht... dann wäre das ja eigentlich genau das selbe nur in nem schicken Client verpackt.... mach mich sofort an die Arbeit ![]() |
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