WiP - Work in Progress - Part X
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orpheus_2003 |
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Eigentlich ist da schon ne Kollision drin.
Die Map wird mit dem Schiff geprüft. Also durchfligen? Hmm. Aber ich hab ja noch viel Arbeit vor mir. Gruß M |
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GazerStar - the beginning
http://gazerstar.lexigame.de/ Wizard (Worktitel) http://wizard.lexigame.de |
MacReeg |
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@Peacemaker1 : Wer hat denn die hübschen Grafiken des Spiels gepinselt?
Gruß Ernst |
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XeresModerator |
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Für meinen Geschmack sind die Gegner etwas zu schnell, man kommt kaum aus einem Dauerfeuer heraus. Punkte und Schüsse des Gegners sind sich auch ziemlich ähnlich.
Ansonsten Grafisch und Soundtechnisch schon ziemlich gut, man erkennt, dass es nicht mal schnell 08/15 arbeit ist. |
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Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
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peacemaker |
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@MacReeg:
Afromafia, der Konzept-Artist des Teams. @ BananaSalat: Sobald das Spiel in der Editing-Phase iss, kommt nDemomap. Screenshots natürlich schon früher, aber ich habe halt noch nich viel Grafik-Stuff gemacht, hab mich eben eher auf die GameEngine konzentriert. MfG |
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~Tehadon~
www.tehadon.de http://www.blitzforum.de/worklogs/14/ |
Garfield12Betreff: TtC |
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Ich hab einen kleinen Chat gebastelt. Den werd ich bald hochladen. Muss den nur noch in einen GUI stecken. Sieht gut aus. Aber bis jetzt hab ich noch große Server Probleme. Hoffe ich komm bald weiter.
Features : Hab fünf Rooms Möglichkeit persönlich und ungestört mit anderen zu chatten TtC Datenspeicher : kann Daten über Nutzer aufnehmen Links zu anderen Sites ICQ ähnliche Toolbar Version : 0.5 Fortschritt genau : 34% Server 35% Datenspeicher und 0% GUI Erscheinungsdatum ungefähr: 1.8.07 |
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Tankbuster |
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Hört sich gut an, wenn alles schon drin ist...
Bei Server-Problemen kann ich sicher gut helfen ![]() Naja.. die Toolbar brauch ich aber nicht ![]() |
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Twitter
Download Jewel Snake! Windows|Android |
Garfield12Betreff: Toolbar |
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Da ich sowieso Probleme mit GUI s hab lass ich die erst mal raus. Aber den Server kann ich leider nicht weglassen HEUL ![]() MfG Ein NOOBIGER Garfield12 |
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darth |
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mein neustes spiel,
doom 2007 (verklagt mich nicht) es ist rohversion (... kein menü etc) zur geschichte: Zitat: mr box kommt nach hause. er ist sauer. sein garten wurde von monstern erstürmt. hilf ihm sie zu vertreiben.
download: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=1632 steuerung: pfeiltasten = bewegen + drehen leertaste = jump (richtig coole darth engine!) linke strg = schuss ich danke für die mithilfe von hamZta (held und monster) und hyde (waffe). die engine ist von mir, deswegen danke ich auch mir selber. [edit] aufgrund einiger reklamationen "hei ich kann nicht schiessen" habe ich nun die schüsse sichtbar gemacht! steuerung bleibt, aufladen mit R kam dazu (blauer balken unten rechts) link nachwievor oben... [nochnedit] es wurde (wie üblich) nach "SCREEEEEEEN" gebrüllt (mit exakt so vielen Es!) daher: |
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TheMatrix |
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Hallo liebe Community,
ich möchte euch mein momentanes (und derzeit letztes) Projekt vorstellen: Manu's BB HTML Render Engine (BBHRE) Unterstüzt wird das Rendern von folgenden Befehlen: - <b> - <br> - <br /> - <center> - <h1> - <html> - <font color size> :color nimmt Hexadezimalfarben wie FF0000 und Begriffe wie "darkviolet" - <i> - <title> - <u> Auf Wunsch können noch mehr Befehle hinzugefügt werden. Hinzu kommt bis jetzt erstmal noch <h2-h6> und <img>. 1-2 mini-bugs sind noch drinn, die ich aber aus Faulheit jetzt vergessen hab zu korrigieren... 1. Die Tag-Befehle müssen klein geschrieben sein... (es felgt lediglich das lower$() im Code..) 2. und es darf leider bis jetzt kein Freizeichen zwischen TagParameter und Wert sein... z.B. <font color="#FF0000"> geht, aber <font color = "#FF0000"> geht nicht. Dies wird aber noch, wenn ich Zeit habe, gefixt. Mit der Darstellung müsste eigentlich alles soweit sehr gut laufen. Methoden die Ihr aufrufen müsst: HTML_setPos(x,y) : Setzt die Position des HTMLViews HTML_setSize(x,y) : Setzt die Größe des HTMLViews. Sollte sich die Größe des HTMLViews ändern, so wird HTML-Datei neu gerendert. Ansonsten zieht der Aufruf des Befehls keinen Speed. DrawHTMLDocument(HTMLDokument$) : Übergibt den Ort der HTML-Datei ,rendert diese und zeigt sie an. Sollte sich der Pfad des Dokumentes ändern, so wird die HTML-Datei neu gerendert... Download der Engine: http://www.manuel-beck.dyndns.org/Manu's BBHRE (Blitz Basic HTML Render Engine).rar Pic: Viel Spaß euch wünscht Manu |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Sehr schöner Parser.
Du solltest übrigens keine Leerzeichen in Dateinamen haben, die du ins Internet stellst. Dein Link geht nur, wenn man in manuell kopiert und einträgt. Du kannst ein paar Eingabefehler automatisch filtern: BeispielCode: [AUSKLAPPEN] test$="<font color = '#FF0000'>"
test=Replace(test," ","") test=Replace(test,"#","") Ich glaub, dass alle Browser in HTML auch eine Farbcodeangabe ohne # annehmen. Überprüfen tust du dann nach "fontcolor" nicht "font color". |
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Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D |
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TheMatrix |
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Danke Hectic , du hast dem ganzen aber auch noch ne schöne formatierung gegeben, sonst wärs nich so wie es jetzt is ![]() Also Leerzeichen rausnehmen is ein wenig unglücklich, weil mein ganzer Code sich an diesen orientiert. Ich hab aber schon eine Idee, wie ich das korrigiert bekomme.. mir fehlt bloß noch die Zeit ![]() Aber das mit der Raute ist schon möglich. Du kannst z.B. solche Konstellationen aufschreiben: color=#FF0000 color="00AA33" color=darkred usw. funzt einwandfrei, Ich hab auch schon wieder ne neue Version, in der einige RenderFehler behoben wurden und ich kann echt sagen, dass es markelos ohne Fehler läuft. Heut Abend stell ichs nochma dann hier rein, damit ihr euch es anschauen könnt. &<BEFEHL>; geht übrigens auch. Dort kann man sich ebenfalls verschreiben, wie man will, rendern tut er trotzdem. Naja, Bis denne dann, Manu |
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NightPhoenixBetreff: Palmeninsel Demo v1.1 |
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Palmeninsel Demo v1.1
Nach langem herumexperimentieren habe ich eine vorerst zufriedenstellende Vegetationsengine für Elements zusammengebastelt. Um diese jedoch zu verbessern und zu optimieren benötigt es noch ein wenig Zeit. Deshalb habe ich mich entschlossen euch eine Demonstration dieser Engine mit schneller Laderoutine zu präsentieren. In naher Zukunft möchte ich das Vielleicht noch als Benchmark ausweiten mit Effekten, usw. wie man es von der 3DMark Reihe kennt. Screenshot: ![]() Wer's lecker findet darf's sich runterladen: RAR-Archiv http://www.file-upload.net/dow...1.rar.html ZIP-Archiv http://www.file-upload.net/dow...1.zip.html Steuerung: - Pfeiltasten - Linke Umschalttaste für schnelle Fortbewegung Features: - schnelle Laderoutine - Vegetationsdichte individuell anpassbar - FPS Counter - freie Bewegung - versch. Pflanzentypen - Terrain (funktioniert auch mit Meshterrain) - Lightmap - AutoFade Achja: Mit ESC beendet man, aber dies dauert bei hoher Vegetationsdichte manchmal extrem lange! Bitte rechnet mit bis zu 30 Sekunden. Ich hab immer ein offenes Ohr für eure Kritik und Verbesserungsvorschläge. Danke, der NightPhoenix ![]() |
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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Wo ist denn da die Lightmap?
Mich interessiert nach was die Engine arbeitet, denn ich sehe da nichts was nach einem Muster aussieht. Per zufall gesetzt würde es nach meiner Meinung besser beschreiben. Ich habs mal auf 1 und 5 getestet, bei 1 hab ich ~20 FPS und bei 5 ~4, da wollte ich es nicht übertreiben ![]() Die Laderoutine scheint wirklich schnell zu sein, das gefällt mir. MfG Ironstorm |
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..:: blackbird design : blackbird photography : Futuro Verde : X-Commander ::..
MacBook | Intel Core 2 Duo 2,1 GHz | 2048 MB RAM | 80 GB HDD | Mac OS X 10.6.2 (Snow Leopard) | Adobe CS4 Design Premium |
Afromafia |
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nice, bringt das gras aber noch zum leben , bewegung ![]() |
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TEHADON.INFO |
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NightPhoenix |
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Ja es funktioniert per Zufall.
Die Lightmap befindet sich auf dem Terrain, aber die Palmen über eine ShadowEngine auch als Lightmap zu projezieren ist ne gute Idee... mal sehen wie ich das umsetzen könnte =) Ist ja schließlich noch nicht eine finale Version Bewegung? Auch ne gute Idee, werd mich dann gleich mal ran setzen Schon bei 10% hast du nur 20FPS? Hast bestimmt einen recht schwachen Computer. MeinPC: Athlon64 3000+ Gainward GeForce 6600GT 1024 DDR Dual Channel RAM Gigabyte K8NF-Ultra NForce4 Also 50% laufen bei mir mit etwa 16 FPS 100% laufen bei mir mit etwa 8 FPS 150% mit 5 FPS MfG. NightPhoenix |
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- Zuletzt bearbeitet von NightPhoenix am Fr, Jun 15, 2007 15:17, insgesamt einmal bearbeitet
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The_Nici |
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100% 13FPS | ||
Stevenehemals "Steven04" |
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Grafisch sehr schön! ![]() Allerdings solltest du echt noch etwas Bewegung reinkriegen. Bei 10% lief es bei meinem athlon 1800 mit 19 FPS, also normal. Was hast du denn später noch damit vor? |
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NightPhoenix |
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Was ich damit vorhabe?
Ich hab mich daran gesetzt um eine gute Vegetatation für mein Rollenspielprojekt Elements zu generieren. Also eigentlich eine VegetationsEngine für ein Projekt. Ich werd das Ganze noch etwas ausbessern, optische Fehler beheben und optimieren. Vielleicht bastell ich daraus sogar einen Benchmark wie die aus der 3DMark Reihe mit einer Bewertung am Ende. Achja wer meint dass er einen Ultra-PC hat der kann mir ja mal ne PM schreiben... ![]() Also sowas wie GeForce 8800 / Athlon64 5000+ (die müssten das schaffen) MfG. |
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BladeRunnerModerator |
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Manuel hat Folgendes geschrieben: Hallo Leute,
ich bin zwar gerade erst frisch in diesem Forum angemeldet, hab aber auch schon ein Projekt vorzuweisen. Das ist zwar mein ersten richtiges Projekt, ich hatte aber schon ein wenig Programmier-Erfahrung mit Q-Basic gemacht bevor ich auf Blitz3D stieß. Bei meinem Spiel „Statthalter“ handelt es sich um ein Rundenbasiertes Strategiespiel, welches ein wenig an Heroes of Might and Magic erinnert, aber nur ein wenig. Das meiste habe ich mir selber ausgedacht. Ich poste mal ein paar Bilder. Dabei muss man beachten, dass „Statthalter“ mein Soloprojekt ist, da ich leider keine Grafiker in meiner Nähe gefunden habe, die Grafiken sehen nicht gerade sehr beeindruckend aus… Außerdem handelt es sich hier noch um eine sehr frühe Version des Spiels. ![]() ![]() ![]() ![]() Moved, da kein Download. Nur fertige Projekte (oder weit fortgeschrittene mit DL) als eigenes Projekt. Danke. |
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
Manuel |
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Sorry, hätt mich erst informieren sollen.
Zur Info: Es heißt Statthalter und nicht Stadthalter!! Ein Statthalter ist sozusagen ein vertreter des obersten Herrschers (z.B. Kaiser) in einer Provinz, die er regiert anstatt des Kaisers. Es handelt sich also nicht um einen Schreibfehler. |
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