CountTriangles = 0 ???
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onkelz89Betreff: CountTriangles = 0 ??? |
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Hi,
Code: [AUSKLAPPEN] Global wand=LoadMesh("Wand.B3D")
Print CountTriangles(wand) WaitKey Das Objekt hat min. 8 Stück ![]() irgendwas stimmt da nicht.... |
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aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
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Laut Onlinehilfe verwendet man CountTriangles() wie folgt:
Code: [AUSKLAPPEN] Anzahl = COUNTTRIANGLES(Surface)
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onkelz89 |
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OK, danke das geht jetzt:
Code: [AUSKLAPPEN] Global wand=LoadMesh("Wand.B3D")
anzahl = CountSurfaces(wand) anzahl = CountTriangles(GetSurface (wand,1)) Print anzahl WaitKey Aber direkt das nächste Problem mit CountChildren... das gibt auch 0 aus obwohl es 3 sind... Das Beispiel in der OH ist allerdings per Blitz angehangene Objekte. Ich habe eine .B3D Datei mit 3 zusammenhängenden Objekten... |
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ChristianK |
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Dann sind das keine Childs, sondern Surfaces. | ||
AdvanceLcd
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onkelz89 |
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Och verdammt, Schuldigung für die Belästigung war gestern lange weg... und bin wohl noch nicht richtig wach ![]() Ja, sind Surfaces... Aber vielen Dank für die schnelle Hilfe euch beiden!!! |
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Silver_Knee |
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kann man aber zu childs machen: LoadAnimMesh. Selbst wenn keine animation da ist so sind die childs doch childs | ||
onkelz89 |
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Okay, gut zu wissen ![]() Vielen Dank |
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