ODE-Open dynamics engine

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codie

Betreff: ODE-Open dynamics engine

BeitragFr, Aug 24, 2007 11:05
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hi

ich hab mir leztens einen artikel zu Physikskarten durchgelesen ,dort wurden verschiendene physikengines aufgelistet unter anderem
diese
http://de.wikipedia.org/wiki/Open_Dynamics_Engine

sie ist umsonst,und wurde zb in spielen wie stalker verwendet

jetzt bin ich neugierig geworden,ob man diese engine auch in blitzbasic3d nutzen kann und ob sie für einen hobby coder überhaupt relevant ist

wär cool wenn ihr mir auskunft geben könntet

mfg
phil
Wer bist zum Hals in der Scheiße steckt sollte den Kopf nicht hängen lassen.

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragFr, Aug 24, 2007 12:11
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https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=22423
http://jv-ode.devcode.co.uk/
between angels and insects
 

FWeinb

ehemals "ich"

BeitragFr, Aug 24, 2007 12:12
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>>>>>>>>>>Mist zu Spät <<<<<<<
"Wenn die Menschen nur über das sprächen, was sie begreifen, dann würde es sehr still auf der Welt sein." Albert Einstein (1879-1955)
"If you live each day as if it was your last, someday you'll most certainly be right." Steve Jobs

peacemaker

BeitragFr, Aug 24, 2007 12:36
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Die Engine ist geil, aber leider unterstützt sie kein Heightmaps Sad

Desshalb nehme ich die Newtonengine.

MfG
~Tehadon~
www.tehadon.de
http://www.blitzforum.de/worklogs/14/
 

Phlox

BeitragFr, Aug 24, 2007 12:53
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Hehe, ich nehme die beste Physikengine....
den RubuX PhysX Wrapper for Blitz Basic 3D!
(Achtung, man muss einmalig 35 MB runterladen, die man NICHT in das fertige Spiel einbinden muss(!!!))
(Kostet Geld)
MfG Phlox(QWERTZ)
 

#Reaper

Newsposter

BeitragFr, Aug 24, 2007 15:26
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JV-ODE kostet aber was.. :-/

Also ich finde PhysX auch sehr gut. Nur leider gibt es kein Modul für BMax Sad
AMD Athlon 64 3500+, ATI AX800 Pro/TD, 2048 MB DRR 400 von Infineon, ♥RIP♥ (2005 - Juli 2015 -> sic!)
Blitz3D, BlitzMax, MaxGUI, Monkey X; Win7

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